Die Genre-Bezeichung „Open World-Soulslike“ konnte sich bis vor Kurzem eigentlich nur ein Spiel auf die Verpackung schreiben: Elden Ring. Doch auch auf Team Ninjas Rise of the Ronin trifft diese Bezeichnung zu – zumindest in gewisser Weise.
Egal ob ihr bereits Nioh oder Wo Long: Fallen Dynasty gespielt habt oder Rise of the Ronin euren Einstieg in das Spieleportfolio des Entwicklers darstellen würde: Der ein oder andere von euch denkt vermutlich darüber nach, das Samurai-Abenteuer als Überbrückung bis zum Release vom Elden Ring-DLC Shadow of the Erdtree zu nutzen. Wir haben die beiden Titel mal miteinander verglichen und verraten, wie viel sie überhaupt gemeinsam haben – oder ob das Genre-Label täuscht.
![](https://dev2.4p.de/wp-content/uploads/sites/13/2024/05/2207355-teaser1.jpg?w=1200)
Elden Ring: Das müsst ihr über den Open-World-Hit wissen
Das Open-World-Action-Rollenspiel Elden Ring ist ein absolutes Meisterwerk. Erfahre alles, was du über das hochgelobte Computerspiel aus dem Dark-Fantasy-Genre wissen musst.
Rise of the Ronin vs. Elden Ring: Was für eine Story erwartet euch?
Genau wie bei den geistigen Vorgängern erzählt auch Rise of the Ronin seine Geschichte klassisch mit vielen Zwischensequenzen und ausgeprägten Dialogen. Vorbild standen dieses Mal wahre historische Ereignisse, genauer gesagt die sogenannte Meiji-Restauration in Japan, die einen großen Umbruch für das Land bedeutete. Als Elite-Krieger steht ihr zwischen den Fronten und müsst euch entscheiden, ob ihr das Shogunat bei seinem Pakt mit den westlichen Mächten und der Öffnung des Landes unterstützt, oder den Rebellen unter die Arme greift, um Japan erneut abzunabeln.
Entscheidungen in Dialogen und bei der Wahl der Questgeber beeinflussen den Verlauf der Geschichte, auch wenn man sich mehr oder weniger grob an die historischen Gegebenheiten hält. Ansonsten verläuft die Geschichte vor allem geradlinig, wenn ihr den klar erkennbaren Hauptmissionen folgt; hier müssen keine Rätsel geraten werden, wo es als nächstes hingeht oder was das alles überhaupt zu bedeuten hat.
Ganz anders sieht es in Elden Ring aus: Die kryptische Story rund um das Zwischenland und seiner Bewohner wird nur in einige wenige Zwischensequenzen verpackt, die noch dazu meistens ausschließlich bei Bosskämpfen zum Einsatz kommen. Klare Anweisungen gibt es hier selten; wenn ihr mal nicht wisst, wo ihr hinmüsst, solltet ihr den verfügbaren NPCs aufmerksam zuhören – oder ihr reitet eben einfach wild drauf los. Weitere Infos über die Geschichte des Spiels gibt es From Software-typisch aus Item-Beschreibungen.
Was hat die Open World zu bieten?
Eine offene Welt, die ihr frei Schnauze auf dem Rücken eines Pferdes (oder eines pferdeähnlichen Spektralrosses) erkunden könnt? Nun, das haben Rise of the Ronin und Elden Ring schon einmal gemeinsam. Fairerweise hören die Ähnlichkeiten hier aber mehr oder minder auf: Team Ninjas Samurai-Abenteuer serviert euch nämlich eine konventionelle Open World, wie ihr sie vielleicht aus Assassin’s Creed oder Horizon Zero Dawn kennt, und das bedeutet natürlich: Jede Menge Marker, wohin das Auge blickt.
Das Japan des 19. Jahrhunderts ist vollgestopft mit Nebenaktivitäten, die sich alle bequem per Markierung auf der Karte lokalisieren lassen und vorab verraten, was euch dort erwartet: Eine streichelbedürftige Katze zum Beispiel, ein betbedürftiger Schrein oder ein prügelbedürftiges Banditenlager. Weil die Welt von Rise of the Ronin sonst nur schöne Kulisse ist, lohnt sich das Erkunden und Herumreiten nur für ausgeprägte Videospieltouristen – alle anderen dürften schnell zur Schnellreise greifen, um den Einkaufszettel voller Sammelkram abzuhaken.
In Elden Ring seid ihr hingegen auf euch selbst gestellt. Schatztruhen und Questgeber wollen genauso gefunden werden wie Bosskämpfe oder Dungeons: Auf der Karte sind lediglich die Strukturen der Landschaft zu sehen sowie die gefundenen Orte der Gnade, die grob den Weg zum nächsten weisen; Markierungen müsst ihr schon selbst setzen, wenn ihr spannende Lokalitäten später wiederfinden wollt. Um durch die Zwischenlande zu navigieren solltet ihr die Karte also lieber Karte sein lassen und euren Forscherdrang hervorholen. Die Ruinen da vorne sehen doch spannend aus! Und ist das dahinten etwa ein schlafender Drache?
Was gibt es für Nebenquests?
Genau wie bei der Story verhält es sich auch bei den Nebenquests: Rise of the Ronin buchstabiert genau aus, was es von euch will, verrät schon vor eurer Mission, wie viele Erfahrungspunkte und welche sonstigen Belohnungen ihr bekommt und wo ihr starten, den Auftrag ausführen und anschließend abschließen müsst. Das ist auf der einen Seite praktisch: Sucht ihr beispielsweise explizit nach den importierten Büchern, die wir euch in unserem Tipps und Tricks-Artikel zu Rise of the Ronin definitiv ans Herz legen, könnt ihr hier leicht Prioritäten setzen.
Auf der anderen Seite mangelt es natürlich an Mysterien: Stets wisst ihr präzise, was ihr bekommt, Überraschungen bleiben so aus. Die gibt es bei Elden Ring dagegen jede Menge, auch wenn es vorkommen kann, dass ihr den Questgeber nicht mehr wiederfindet, weil er es sich nach einem Abend am Lagerfeuer in irgendeiner Höhle bequem gemacht hat. Fokussiert man sich in Rise of the Ronin auf die Charakter-Missionen und lässt die Fleißarbeit außen vor, haben aber beide Spiele durchaus spannende Missionen zu bieten, deren Verfolgung sich spielerisch und erzählerisch lohnt.
Wie spielt sich das Kampfsystem?
Obwohl das Kampfsystem beider Titel größtenteils im Nahkampf stattfindet, Gegner mit komplexen Angriffsmustern aufwarten und euch eine Ausdauerleiste davon abhält, Aktionen im Dauerfeuer vom Stapel loszulassen, finden sich bei den Gefechten in Rise of the Ronin und Elden Ring durchaus einige Unterschiede. Da wäre zunächst der unterschiedliche Fokus von Parieren und Ausweichen: Beides geht in beiden Spielen, doch weil ihr bei Team Ninjas Werk die Ki-Leiste eurer Feinde brechen wollt, ist Parieren deutlich effektiver, während in Elden Ring das aus dem Weg hechten wohl die bevorzugte Methode ist, um Schaden zu vermeiden.
Auch bei den zur Verfügung stehenden Waffen dürft ihr euch auf Gemeinsamkeiten und Unterschiede einstellen: Beide Spiele warten mit verschiedenen Typen auf, darunter beispielsweise Schwerter, Speere oder Doppelklingen. Doch während sich bei Rise of the Ronin alle Vertreter einer Kategorie genau gleich spielen und nur bei den Werten und dem Aussehen voneinander abgrenzen, können zwei ähnliche Waffen in Elden Ring völlig unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen.
Legt Elden Ring noch mehr Wert darauf, euch durch ausgeprägte Movesets eurer Gegner zu fordern, wird Rise of the Ronin durch die mehreren Kampfstile einer jeden Waffenart komplexer, die jeweils gegen bestimmte Feindestypen Vor- und Nachteile bieten – hier sind schnelle Entscheidungen gefragt, damit ihr jeweils die richtige Haltung nutzt. Abgerundet wird unser Blick auf das Kampfsystem der beiden Konkurrenten durch die verschiedenen Fernkampfoptionen: Rise of the Ronin setzt auf Pfeil und Bogen sowie Gewehre und Shuriken, während Elden Ring euch mit einer ganzen Reihe an verschiedenen Zaubern und Beschwörungen verlocken möchte.
Welche klassischen Soulslike-Mechaniken gibt es?
Zu guter Letzt noch ein paar Worte zu dem eingangs erwähnten Soulslike-Label: Einst durch das 2009 veröffentlichte Demon’s Souls und das zwei Jahre später folgende Dark Souls geprägt, ist From Software natürlich indirekt selbst für den Begriff verantwortlich – auch wenn man ihn intern gar nicht so gerne nutzt. Elden Ring hat, abseits vom Schritt weg von den teils schlauchigen, teils miteinander verbundenen Leveln hin zur Open World, natürlich viele dieser Genre-definierenden Eigenschaften von den geistigen Vorgängern übernommen.
Doch während die beiden Nioh-Teile für viele Fans zur Speerspitze der Soulslike-Nachahmer gehören, nimmt Rise of the Ronin die Genre-Zugehörigkeit nicht mehr so genau. Der größere Fokus auf Stealth erinnert eher an Assassin’s Creed oder Sekiro: Shadows Die Twice und Schwierigkeitsgrade, noch dazu von Anfang an wählbar und eindeutig mit dem Gedanken der Zugänglichkeit dahinter, sorgen dafür, dass Rise of the Ronin sich zunehmend von Spielen wie Elden Ring entfernt und eher den klassischen Action-Adventuren aus dem Hause Sony annähert.
Ein paar Gemeinsamkeiten sind aber noch übrig geblieben. Neben der Ausdauerleiste, die bestimmt, wie viele Aktionen ihr ausführen könnt und euch so vom gedankenlosen Knöpfedrücken abhält, wären das zum Beispiel die Speicherpunkte. Die hier als Verborgene-Schneide-Banner bezeichneten Orte lassen Gegner wieder auferstehen und füllen eure Gegenstände mit Vorratsitems wieder auf. Hier erscheint ihr auch, wenn ihr gestorben seid – natürlich nachdem ihr eure aktuell gesammelten Erfahrungspunkte verloren habt.
Genau wie bei Elden Ring könnt ihr die dann wieder einsammeln, auch wenn sie nicht als Pfütze an dem Ort eures Ablebens auf euch warten. Stattdessen gilt es, den für euren Tod verantwortlichen Gegner zu besiegen, oder ihm zumindest einen kritischen Treffer zu verpassen. Ihr merkt also: Ein Teil der Nioh- beziehungsweise Soulslike-Identität ist eindeutig noch vorhanden, Rise of the Ronin hat sich nichtsdestotrotz auch in eine andere Richtung entwickelt. Solltet ihr derweil noch Starthilfe brauchen, legen wir euch fünf besonders starke Attribute im Spiel nahe.