Wenn Fans den Release nicht abwarten können, zählen sie jedes Pixel im Trailer ab – oder wenigstens jede Animation. So geschehen bei Assassin’s Creed Shadows.
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Noch in Kinderschuhen steckend, schlug Patrick seine ersten drei Computerspiele Battle Isle 2, Jurassic Park und Wolfenstein 3D. Erst danach wurde er mit Alien 3 auf dem GameBoy, Street Fighter II auf dem Super Nintendo, und The Lost World: Jurassic Park auf der PlayStation gamifiziert. Schilt der Mann dieser Tage in seine Steam-Bibliothek, springen ihm die jüngste Tomb-Raider-Reboot-Trilogie von Crystal Dynamics, das kontrovers besprochene Wolfenstein: Youngblood entgegen – oder lauter Titel des französischen Entwicklerstudios Don’t Nod Entertainment (Life is Strange, Twin Mirror, Remember Me). Beichte aus der Intimschatulle: Sein größter Horror ist bundesdeutsche Sprache, die den Tatbestand der Körperverletzung erfüllt.
Patrick schreibt für das Portal: 4P.de.
Wenn Fans den Release nicht abwarten können, zählen sie jedes Pixel im Trailer ab – oder wenigstens jede Animation. So geschehen bei Assassin’s Creed Shadows.