In Assassin’s Creed Valhalla wird die „versteckte Klinge“ wieder eine größere Rolle spielen, nachdem sie in Assassin’s Creed Odyssey durch Abwesenheit glänzte und in Assassin’s Creed Origins nicht immer „auf einen Schlag“ tödlich war. Ashraf Ismail (Creative Director) bestätigte gegenüber Kotaku, dass die Wirksamkeit der „versteckten Klinge“ als Stealth-Waffe im neuen Spiel wiederhergestellt werden soll, weil diese Waffe der Reihe ihre Identität und ihre Einzigartigkeit geben würde.
Die männliche oder weibliche Hauptfigur „Eivor erhält die versteckte Klinge schon recht früh“, sagte Ismail. „Wir halten an dem Gedanken fest, dass Eivor kein trainierter Attentäter ist. Eivor ist ein Wikinger, der diese mächtige Waffe erhält und sehr schnell lernen muss. Schon früh wird Eivor eine Fähigkeit/Technik erlernen, die mit dem richtigen Timing … praktisch jeden Menschen mit einer Attacke töten kann“.
Außerdem sagte Ismail, dass sie das „Social-Stealth-System“ (in einer Menschenmenge verstecken) ebenso zurückbringen werden, auch wenn es auf dem ersten Blick als Wikinger nicht wirklich passend wirkt. „Die Vorstellung, dass ein Nordländer oder ein Wikinger an einem Ort ist, an dem er/sie nicht erwünscht ist, dass sie sozusagen inkognito gehen und sich irgendwie in der Menge verstecken müssen, wenn man so will, ergab sehr viel Sinn“, sagte Ismail weiter. Allem Anschein nach will Ubisoft mit Assassin’s Creed Valhalla die Stealth-Aspekte im Vergleich zu den letzten Spielen der Reihe stärker ausbauen bzw. sie Spielstil-Alternative attraktiver machen.
Gegenüber Eurogamer Portugal bestätigte Ubisoft außerdem, dass das Spiel auf der Xbox Series X mindestens mit 30 fps in 4K-Auflösung laufen wird (Quelle). Das Action-Adventure wird Ende 2020 für PC (Epic Games Store, Uplay), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Stadia erscheinen. Der Titel wird ebenfalls für Uplay+ auf PC, dem Ubisoft Abo-Service veröffentlicht. Auf Xbox wird „Smart Delivery“ unterstützt, d.h. wenn man Assassin’s Creed Valhalla auf Xbox One kauft, wird man es auch auf Xbox Series X spielen können, ohne es erneut kaufen zu müssen.
Interview_Creative_Director
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Aber letztendlich beruht das auch nur auf folgendem Wortlaut von Greenberg (Head of Marketing): "60fps will be the standard output, but the architecture allows us to support up to 120fps."
Inwiefern sich die First-Party-Studios (die anderen sowieso nicht) danach richten müssen, steht aber noch in den Sternen. Es gibt aber zumindest schon mal die Andeutung, dass man die Bildwiederholrate der grafischen Qualität vorziehen wird.
Vor allem in Anbetracht der relativ kurzen Zeit seit der Zwischen-Generation wäre auch eigentlich jetzt ein guter Zeitpunkt dafür mal in den sauren Apfel zu beißen und die Konsolen hier auf ein Niveau mit den meisten Gaming-PCs zu bringen.
Und 30fps gelocked wären definitiv ein Fortschritt
Spaß beiseite - dass auch die kommenden Super-Konsolen, die von der Hardwareleistung einem aktuellen 2.000-Euro-PC entsprechen könnten, immer noch davon abhängig sein werden, was die Entwickler liefern, sollte jedem klar sein.
(Unzureichende) Optimierung ist und bleibt die Krux der Sache.
Daran ändert auch die heißeste Hardware nix...
weil, 60fps kannst du immer erreichen, sofern du dann halt in den anderen bereichen abstriche machst, deswegen ist die 60fps aussage eigentlich erstmal doch recht ungewichtig.
wäre die ansage von microsoft auch erfüllt, wenn man für jeden first party titel einfach einen performancemode für 60fps anbietet?
sprich, hellblade 2 in 4k/30fps oder wahlweise 1440p/60fps.
oder hat microsft somit dann einfach nur einen performanccemode für jeden first party titel angekündigt, was natürlich nicht so spannend klingt wie "60fps standard"
greetingz
Dann stünde Ubisoft plötzlich mit ihren 30fps fast ganz alleine da. (Aber ja, das "mindestens" war mir nicht entgangen.)
Sicher ist das teilweise dem Genre/der OW geschuldet, aber meiner Meinung nach trägt da auch die Engine (AnvilNext 2.0) ganz viel zu bei. Zumindest am PC ist das die am schlechtesten optimierte Engine, die ich in den letzten Jahren erlebt habe.