wird am 14. November 2018 erscheinen. Vorher wird der Betatest stattfinden. Die B.E.T.A. (Break-It Early Test Application) startet zunächst am Dienstag, den 23. Oktober, für Xbox One und eine Woche später, am 30. Oktober, für PlayStation 4 und PC. Nur Vorbesteller sollen an der B.E.T.A. von Fallout 76 teilnehmen können. Außerdem ist ein Bethesda.net-Account auf jeder Plattform erforderlich. Dieser Account kann auf Konsolen auch direkt im Spiel erstellt werden. Weitere Informationen, darunter Einzelheiten zum B.E.T.A.-Zugang, werden in der FAQ-Sektion erläutert.
„Während der B.E.T.A. werden wir Sie auf dem deutschen Fallout Twitter-Kanal, in den Bethesda.net-Foren und auf unserem Bethesda.net-Statusportal über den Serverstatus auf dem Laufenden halten. Die Server werden nicht dauerhaft online sein, damit das Team in dieser Zeit Fehler und Bugs beheben, die Belastung auswerten und das Spiel für die Spielerauslastung optimieren kann“, schreiben die Entwickler.
In Fallout 76 erlangt man die Ingame-Währung „Atoms“, indem man verschiedene Herausforderungen und Errungenschaften im Spiel schafft. Diese Währung kann verwendet werden, um kosmetische Anpassungsgegenstände für den Charakter zu erwerben, die vollständig durch das Spielen von Fallout 76 verdient werden können. Sobald Fallout 76 am 14. November offiziell gestartet wird, können „Atoms“ auch separat für echtes Geld gekauft werden.
Darüber hinaus hat Bethesda noch das folgende Video veröffentlicht, das die Eröffnungssequenz im Spiel zeigt.
Fallout 76: Termine der B.E.T.A.; kaufbare „Atome“; Video der Eröffnungssequenz im Spiel
Termine der B.E.T.A.; kaufbare „Atome“; Video der Eröffnungssequenz im Spiel
@Sarkasmus
Danke für die Klarstellung, kannte ich so nicht, den Begriff. Bin im Multiplayer-Bereich schon laaaange nicht mehr unterwegs, aber das "Spieler X hat Map y aus Mappack z nicht" kenne ich noch, das war lästig...
Ich halte immer noch nicht viel von F76: so vieles, was Fallout ausmacht wird ohne jeglichen Ersatz über Board geworfen und stattdessen mit Crafting und "MMO Like" Elementen gefüllt. Dass kann am Ende ja durchaus ein gutes Spiel werden, ein Fallout ist es aber eben in keinem Fall....
Dennoch bin ich natürlich auf Tests gespannt, auch wenn das Spiel am Ende wohl nichts für mich werden wird^^
Grade bei Multiplayer Spielen bin ich eher ein Freund von "kostenlosen" (*) Conten-Patchen als von Addons.
Da ersteres die Community nicht teilt.
Beispiel:
Overwatch haut die Maps und Helden "kostenlos" (*) raus und jeder hat zugriff drauf ohne eine müde Mark bezahlen zu müssen.
Call of Duty haut seine Maps für, teures (mMn), Geld raus und nur Leute die das Geld für die Maps ausgeben können auch zusammen spielen.
Ich weiß das GaaS-Spiele bei vielen verschrien werden aber je nach Umsetzung bin ich ein Freund davon.
(*) = Ja ich weiß das die es nicht wirklich kostenlos sind, da die wenigen Leute die MTA's kaufen.Die Conten-Patches für alle finanzieren.
*KurzinErinnerungverweilweilallesbesserundso*