Mit rasender Geschwindigkeit nähern sich die vier Gotham Knights ihrem Release-Termin am 21. Oktober. Vorher gibt es aber nochmal schlechte Nachrichten.
Offenbar soll die Verbrecherjagd auf Konsolen nämlich nicht so flüssig laufen, wie bisher gehofft. Wie man im offiziellen Discord-Kanal von Gotham Knights verriet, müssen PlayStation- und Xbox-Spieler sich mit 30 FPS begnügen – und das, obwohl die Superheldensause neben dem PC exklusiv für die aktuelle Generation erscheint.
Gotham Knights: Discord-Nachricht statt Twitter-Statement
„Ich weiß, viele fragen sich, ob ein Performance-Modus von Gotham Knights auf Konsolen verfügbar sein wird. Aufgrund der Arten von Features, die wir in unserem Spiel haben, wie beispielsweise eine vollkommen lückenlose Koop-Erfahrung in unserer überaus detaillierten Open-World, ist es nicht einfach so, dass man die Auflösung verringern kann, um eine höhere FPS zu bekommen“, heißt es in der Discord-Nachricht, die es anschließend auf Twitter geschafft hat.
Gotham Knights muss demnach ohne die für viele aktuellen Titel typischen Performance- und Quality-Modi auskommen: „Aufgrund dessen hat unser Spiel keine Option zwischen Leistung und Qualität zu wechseln und läuft auf Konsolen mit 30 FPS.“ Da das Batman-lose Comic-Abenteuer neben dem PC nur für die PlayStation 5 und die Xbox Series X | S erscheint, dürfte die Nachricht viele Fans verwundern.
WB Games Montreal has confirmed that Gotham Knights on consoles will run at 30 FPS with no performance/quality mode option pic.twitter.com/blAiNAFwoc
— Wario64 (@Wario64) October 15, 2022
Auf Begeisterung ist man angesichts der 30 FPS natürlich nicht gestoßen und auch Marcel Hatam, der Brand-Manager vom Kartenspiel Magic, ist der Meinung, die Nachricht ist genauso ärgerlich wie ihr Zeitpunkt: „Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich enttäuschter darüber bin, dass es nur 30 [FPS] sind oder dass sie eindeutig versucht haben, das geheim zu halten, bis die Reviews draußen sind/das Spiel erscheint…“
Heroic Assault: Koop-Modus für bis zu vier Spieler
Der Koop-Modus für zwei Spieler, der laut den Entwicklern für die Konsolen-Begrenzung auf 30 FPS verantwortlich ist, ist bereits bei Release am 21. Oktober verfügbar. Wer Gotham allerdings mit bis zu vier Spielern unsicher beziehungsweise wieder sicher machen will, muss sich bis zum 29. November gedulden: Dann erscheint nämlich der Heroic Assault-Modus.
Hier bekommt ihr allerdings nicht die Möglichkeit, die Story zu viert zu erleben: Stattdessen handelt es sich bei dem kostenlosen Update laut der offiziellen Website des Spiels um eine Reihe an Arenaherausforderungen, in denen ihr euch als Team durch bis zu 30 Etagen kämpft und bestimmte Ziele erfüllen müsst.
Bevor ihr euch in die Arena-Kämpfe werft, gilt es ab dem 21. Oktober in Gotham Knights auf der PlayStation 5, der Xbox Series X | S und dem PC aber erst einmal, Verbrecher wie Harley Quinn dingfest zu machen. PC-Spieler dürfen sich im Gegensatz zu Konsoleros dabei übrigens auf 60 FPS freuen, müssen sich aber mit saftigen Systemvoraussetzungen herumschlagen.
Ja geil, zu beiden Games, die mich diesen Monat interessiert hätten, muss ich heute die gleiche Nachricht lesen.
Dann geht's halt mit dem Backlog weiter.
Gerade bei Gotham Knights sind 60 FPS pfilcht, da die Kämpfe sehr rasant sein werden.
Dann wird es halt nicht gekauft. Was für ein Armutszeugniss der Entwickler...
Kann mir keiner Erzählen, dass es aus irgendwelchen technischen Gründen nicht möglich wäre das Spiel zu optimieren, wenn ein HFW, welches um längen besser aussieht, auch ein Performance Modus mit 60 FPS liefern kann....
Die neue Konsolengeneration hatte ohnehin schon sehr wenig Innovation für die Spieler. Jetzt kristallisiert sich aber langsam heraus, das die Entwickler die neue Technik aber for allem benutzen um Kosten bei der Optimierung einzusparen. Am Ende wird dadurch nur ein technische Status-Quo aufrechterhalten und jegliche Evolution verhindert.
Aber wenigstens wird es auf Konsolen besser laufen als auf dem PC (die Älteren erinnern sich vielleicht noch an Arkham Knight).
Auf meinem PS5-Karton steht oben rechts:
8K - 4K120fps - HDR
Ist klar, wenn einige dann noch Raytracing groß rausbringen wollen.
Irgendwo ironisch, wenn das bei einigen Gamern vor einiger Zeit noch die Kaufentscheidung für TVs mit 100 Hz / 120 Hz befeuert haben soll.
Bezüglich A Plague Tale 2: Habe das Spiel seit Samstag. Day One Patch ist auch schon lange draußen. Egal ob mit oder ohne Patch: Die Performance ist zum Teil grausig. Das Spiel hat zwar VRR-Unterstützung, die aber nix bringt, wenn das Spiel zwischen 15 und 60 FPS hin und her schwankt. Grafikmodi gibt es auch hier keine.