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Overwatch: Hamster Hammond und sein Wrecking Ball mischen mit

Hamster Hammond und sein Wrecking Ball mischen mit

© Blizzard Entertainment / Blizzard Entertainment

Wrecking Ball (gesteuert von Hamster Hammond) ist fortan in der Live-Version von Overwatch auf PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Als siebter Tank im Kader sorgt Wrecking Ball nicht nur für allgemeines Chaos, sondern eignet sich auch als offensiver Kämpfer in den hinteren Reihen des Gegners, wo er ungeschützte, verwundbare Helden eliminiert. Er ist besonders geschickt darin, die Aufstellung des Gegners mit seinen Fähigkeiten Einkugeln und Kollisionskurs zu durchbrechen. Seine Mobilität ist seine Stärke.

„Bitte beachtet, dass wir Wrecking Ball wie jeden neuen Helden erst zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung in Ranglistenmatches einführen.“

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.


Außerdem sind mit dem Wrecking-Ball-Patch einige weitere Veränderungen vorgenommen worden (Change-Log). Auszüge:

Helden-Balance


Allgemein

  • Mehrere Helden haben große Änderungen an ihrer Schadensabnahme über große Distanzen erhalten:
    • Bastion
      • Konfiguration: Geschütz und Konfiguration: Aufklärer – Der minimale Schaden bei maximaler Reichweite wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
    • McCree
      • Friedensstifter – Der minimale Schaden bei maximaler Reichweite wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
    • Mei
      • Endothermischer Strahler – Der Schaden ihres sekundären Feuermodus nimmt jetzt nicht mehr mit zunehmender Distanz ab.
    • Soldier: 76
      • Schweres Impulsgewehr – Der minimale Schaden bei maximaler Reichweite wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
    • Widowmaker
      • Witwenkuss – Der Schaden ihres automatischen primären Feuermodus nimmt jetzt bei zunehmender Distanz ab (50 % bei maximaler Reichweite).


Kommentar der Entwickler:
Mit diesen Änderungen sollten Waffen mit mittlerer Reichweite nicht mehr so stark von der Schadensabnahme bei zunehmender Distanz beeinträchtigt werden. Bei der Untersuchung der Mechaniken für Schadensabnahme bei allen Helden haben wir festgestellt, dass für den Kampf auf kurze Distanzen vorgesehene Waffen zu stark von der Verringerung ihrer Grenzwerte für Schadensabnahme profitierten. Außerdem haben wir ein paar Ausnahmefälle angeglichen: Meis Projektil mit langer Reichweite war von der Schadensabnahme betroffen, der Schaden von Widowmakers Automatikmodus hingegen nicht.


Hanzo

  • Sturmpfeile
    • Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.


Kommentar der Entwickler:
Hanzos neue Fähigkeiten haben sich als etwas zu mächtig herausgestellt, ganz besonders seine neuen Sturmpfeile. Er kann diese Fähigkeit jetzt etwas seltener einsetzen, sodass es für seine Gegner etwas leichter wird, ihn zu kontern.


Sombra

  • Camouflage
    • Hält jetzt unendlich lange an.
    • Kann im unsichtbaren Zustand keine Zielpunkte mehr einnehmen.
    • Die Reichweite, in der Gegner sie aufspüren können, wurde von 2 auf 4 Meter erhöht.
    • Der Geschwindigkeitsschub wurde von 70 % auf 50 % verringert.
  • Translokator
    • Hält jetzt unendlich lange an.
    • Kann jetzt zerstört werden (hat 5 Trefferpunkte).


Kommentar der Entwickler:
Mit diesen Änderungen kann Sombra leichter für ihr Team spionieren und die Gegner infiltrieren. Außerdem kann sie jetzt freier entscheiden, wann sie ihre Unsichtbarkeit aufheben und ihren Gegnern in den Rücken fallen will.


Karten-Updates

Allgemein
  • Auf allen Karten außer Kontrollkarten erhöht sich die Wiederbelebungszeit des verteidigenden Teams jetzt noch schneller, wenn der Zielpunkt für längere Zeit umkämpft ist und die Angreifer sind zahlenmäßig überlegen sind.


Kommentar der Entwickler:
In einem früheren Patch haben wir ein System eingeführt, das die Wiederbelebungszeit der Verteidiger anpasst, sobald das angreifende Team beim Einnehmen des letzten Zielpunkts einer Karte über längere Zeit im Vorteil ist. Dieses System greift jetzt etwas schneller und soll die Dauer langwieriger Kämpfe, die durch den nahen Startbereich des verteidigenden Teams entstehen, weiter verringern.


Angriffskarten

  • In der Schnellsuche und in der Arcade wurde die Zeit für Zielfortschritt von 5 auf 4 Minuten pro Kontrollpunkt verringert.


Kommentar der Entwickler:
Wir haben die Spielzeit von Angriffskarten in der Schnellsuche und in der Arcade verringert. Spieler haben jetzt anstelle der aktuellen fünf Minuten nur noch vier Minuten Zeit, um Zielpunkte einzunehmen. In einigen Spielen wurde Punkt A ziemlich schnell eingenommen, was zu einer langgezogenen Schlacht um Punkt B geführt hat. Punkt B ist normalerweise leichter zu verteidigen als Punkt A, und in manchen Spielen konnten die Verteidiger ihn über die ganze restliche Spielzeit von acht oder mehr Minuten halten. Wir finden, dass in diesen Fällen das Spiel für beide Teams ganz einfach zu lange dauert. Die Angreifer können den Punkt nicht einnehmen, während die Verteidiger ihn halten müssen. Die verringerte Zeit ist jetzt an jene von Ranglistenmatches angeglichen. Angreifer und Verteidiger sollten weiterhin genügend Zeit zur Verfügung haben, aber hoffentlich nicht mehr gelegentlich das Gefühl bekommen, gegen die Uhr und nicht gegen das andere Team zu spielen.


Fähigkeiten von Wrecking Ball:

  • Quadkanonen: Automatische Sturmgewehre.
  • Einkugeln: Verwandelt euch in einen Ball und erhöht eure maximale Geschwindigkeit.
  • Abrissbirne: Schleudert einen Haken, an dem ihr schwingen könnt. Kollisionen bei hohem Tempo fügen Gegnern Schaden zu und stoßen sie zurück.
  • Minenfeld: Legt ein großes Feld aus Annäherungsminen.
  • Adaptiber Schild: Erzeugt kurzzeitig persönliche Schilde. Je mehr Gegner in der Nähe, desto höher die Schilde.
  • Kollisionskurs: Schlägt auf den Boden auf, fügt Gegnern Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

Blizzard: „Wrecking Ball kann jederzeit ohne Probleme einen Teamkampf beginnen, indem er sich in das gegnerische Team hineinrollt und seine Fähigkeit Adaptiver Schild aktiviert, wodurch es jedem Gegner in seiner Nähe zunehmend schwerer fällt, ihn auszuschalten. Sollte sich der Kampfverlauf zu seinen Ungunsten entwickeln, kann sich Wrecking Ball ganz einfach durch den Einsatz von Abrissbirne aus dem Getümmel zurückziehen und sich in die Sicherheit seines Teams zurückschwingen. Minenfeld kann Gegner daran hindern, eine bevorzugte Stellung zu erreichen. Die Minen können aber auch geworfen werden, um allen Gegnern an einem Ort durch eine gewaltige Explosion eine Menge Sofortschaden zuzufügen. Alternativ kann er sich mit Abrissbirne über seine Gegner hinwegschwingen und im Flug das Minenfeld von oben auf sie herabregnen lassen. Danach kann er sie mit Kollisionskurs in die Minen ziehen, die dadurch zur Explosion gebracht werden und für hohen Sofortschaden sorgen.“

  1. AkaSuzaku hat geschrieben: 25.07.2018 13:18
    Jondoan hat geschrieben: 25.07.2018 12:15 Nur fehlt mir ein bisschen die Vorstellungskraft was genau ich mit ihm anfangen soll.
    Er dürfte sehr nützlich gegen eine massive Verteidigung sein, wenn sich vier oder fünf (selten auch sechs) Leute hinter ein bis zwei Schilden auf engem Raum formieren. Er ist schwer zu treffen, wenn er durch die Luft mit hoher Geschwindigkeit angeflogen kommt und wenn er auf den Boden aufschlägt, reißt er die gegnerische Formation (zumindest kurz) auseinander.
    Mithilfe seines Schildes kann er sich wieder zurückziehen, weil er dadurch dann 500, 600 HP erhält.
    Allerdings scheint mir das gerade leichter gesagt als getan. Der Haken ist ziemlich schwer zu beherrschen.
    Ja, soweit die Theorie. Als ich gestern gespielt habe war er allerdings ein ziemliches Opfer gegen jeden Hitscan. Schwer zu treffen? Das Ding ist RIESIG! Selbst in der Luft habe ich ihn als Bastion regelmäßig runtergeholt. Dass man mit ein wenig Skill eine enge Formation aufbrechen kann; gut möglich. Aber verdammt, verdammt schwer und viel zu sehr auf einige Nischensituation angelegt. Bastion / Orisa auf der Fracht? Halte ich für zu schwer. Man ist zu sehr auf die Umgebung angewiesen. Naja, bin mal gespannt und werde ihn bestimmt noch ein bisschen ausprobieren.

  2. Jondoan hat geschrieben: 25.07.2018 12:15 Nur fehlt mir ein bisschen die Vorstellungskraft was genau ich mit ihm anfangen soll.
    Er dürfte sehr nützlich gegen eine massive Verteidigung sein, wenn sich vier oder fünf (selten auch sechs) Leute hinter ein bis zwei Schilden auf engem Raum formieren. Er ist schwer zu treffen, wenn er durch die Luft mit hoher Geschwindigkeit angeflogen kommt und wenn er auf den Boden aufschlägt, reißt er die gegnerische Formation (zumindest kurz) auseinander.
    Mithilfe seines Schildes kann er sich wieder zurückziehen, weil er dadurch dann 500, 600 HP erhält.
    Allerdings scheint mir das gerade leichter gesagt als getan. Der Haken ist ziemlich schwer zu beherrschen.

  3. mafuba hat geschrieben: 25.07.2018 10:59 Wird heute oder morgen mal ausprobiert.
    Meine Mains bestehen mittlerweile fast ausschließlich aus Tanks
    Definitiv ein interessanter Charakter. Nur fehlt mir ein bisschen die Vorstellungskraft (Jamaica hat ne Bobmannschaft *träller*) was genau ich mit ihm anfangen soll. Mir fällt spontan kein Charakter ein bei dem ich sage, der wäre gegen ihn im Nachteil.

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