Dass sich Palworld – nicht zu Unrecht – den Vorwurf als Pokémon-Klon oder die Bezeichnung „Pokémon mit Waffen“ gefallen lassen muss, wird für die Entwickler von Pocketpair angesichts des erdrutschartigen Erfolgs zu verschmerzen sein.
Ein Blick auf kommende Projekte zeigt uns hingegen, was das Studio noch so in der Pipeline hat. Für Never Grave zum Beispiel bedient man sich optisch ebenfalls an einem Vorreiter eines beliebten Genres – und scheint dennoch einiges neu zu machen.
Palworld und Never Grave bedienen sich bekannten Designs – aber fügen dem Spiel etwas Neues hinzu
Der Begriff Pokémon-Klon ist insofern fair, als dass die Designs zahlreicher Pals stark an die von Nintendos erfolgreichen Kampf-Monstern angelehnt, wenn nicht gar abgekupfert sind. Spielerisch macht Palworld aber einiges anders, richtet sich mit einem erwachseneren und teils brutaleren Gameplay eher an eine ältere Zielgruppe. Auch die Crafting- und Survival-Elemente sind neu; die grafische Qualität und Größe der Spielwelt von einem Ausmaß, die Pokémon-Fans gerne einmal in einem ihrer Spiele gesehen hätten.
Never Grave: The Witch and The Curse wird nach seinem Erscheinen wahrscheinlich mit dem Schmähnamen Hollow Knight-Klon bedacht. Für das Metroidvania hat sich Pocketpair ebenfalls offensichtlich von einem Genre-Fanliebling inspirieren lassen. Besonders das Gegner- wie auch das Leveldesign wirken sehr strak angelehnt an das von Team Cherry im Jahre 2017 veröffentlichten Überraschungshits, auf dessen Fortsetzung Silksong Fans seitdem sehnlichst warten.
Neben Platformer-Passagen und Roguelite-Elementen schlägt Never Grave aber auch noch in eine ganz andere Kerbe. Mit dem Loot aus euren Abenteuern hübscht ihr euer Anwesen auf und baut außerdem euer eigenes Essen an. Mit bis zu drei Mitspielern, die sogar die Körper von besiegten Feinden übernehmen können, erkundet ihr die mystischen Dungeons. Das Spiel ist also offenbar nicht nur ein Metroidvania, sondern auch ein Multiplayer-Adventure und eine Farming-Sim.
Auf Steam ist Never Grave bereits für das erste Quartal 2024 angekündigt, dürfte also durchaus noch vor Hollow Knight: Silksong erscheinen. Ob es einen ähnlichen Erfolg verzeichnen kann wie Palworld, ist dagegen zu bezweifeln. Der Survival-Shooter rangiert mit zeitweise über 1,7 Millionen gleichzeitigen Spielern bereits auf Platz 3 der ewigen Rangliste in dieser Statistik.
Bei Deviator und bei Never Grave hoffe ich mal auf einen PS5-Release, aber ich glaube nicht, dass irgendwas davon an Hollow Knight heranreichen wird, weil.. :
Die tolle Hintergrundgeschichte macht viel von dem Reiz von Hollow Knight aus. Da sind so viele coole Details drinnen, wie dass man keine Seele bekommt, wenn man den Collector mit dem Nagel trifft, da er völlig aus Void besteht. Oder dass es noch den Bienenstamm und die Mantis-Krieger gibt, die sich dem Königreich Hollow Nest nie angeschlossen haben, sondern für sich geblieben sind, weshalb sie von der Infektion noch relativ verschont geblieben sind.
In Sachen World Building ist Hollow Knight ähnlich tief (lol) wie Bloodborne oder Shadow of the Colossus.
Ich traue den ganzen Nacharmern zu, dass sie spielerisch eine gute Imitation hinbekommen und in gametechnischen Details vielleicht sogar ein paar Verbesserungen liefern, aber als Ganzes werden sie Hollow Knight nie übertreffen.
Ein Deck 13 hat mit The Surge auch ein Spiel, dass ein soulslike ist und sich da Aspekte abgeschaut hat, aber es ist dennoch was ganz eigenes. Hier könnten die Screenshots auch ein DLC von Hollow Knight sein, weil man den ganzen Stil kopiert. Womöglich sogar absichtlich, damit Leute denken, es wäre von den Hollow Knight Machern.
Nun gut, das ist bei Pokemon allerdings auch kein besonderes Kunststück
Bei einer Marke wie Pokemon muss man mMn noch viel stärkere Argumente schaffen als nur ein gutes Spiel, weil man da beim Publikum noch an der Markenbindung vorbei muss. Wahrscheinlich würde ich mich, selbst wenn Palworld GOTY-Material wäre, noch fragen warum ich Gut&Günstig-Pokemon spielen soll.
Bei Hollow Knight haben sie das Glück, dass die Bindung an die Marke und deren Bekanntheit nicht mit Pokemon zu vergleichen ist. Ich denke für die meisten Leute wird das Spiel hier einfach ein weiteres Metroidvania sein und die Hollow Knight Anleihe wird für Viele sicher nicht von besonderer Relevanz sein. Im Fall von Hollow Knight bin ich dennoch etwas skeptisch, ob sie es genauso gut oder besser hinbekommen.
Am langen Ende wär ne eigene Inspiration aber schon ganz geil für so ein Dev Studio. Ich bin mir sicher, dass die Mitarbeiter auch mit ihrem Projekt mehr anfangen können, wenn sie selbst Kreativität aufwenden können, als sich nur überlegen zu müssen wie ein "rechtlich nicht anfechtbares Pikachu" aussehen muss.
Schon das dritte in den letzten paar Wochen. Hat echt lange gedauert aber plötzlich kommt eins nach dem anderen. Crowsworn, Deviator und jetzt das hier.