wird nicht auf der id Tech 6 Engine von id Software basieren, sondern auf die „APEX – Avalanche Open-World Engine“ setzen. Christofer Sundberg (Avalanche Gründer und Chief Creative Officer) verriet dieses Detail via Twitter. Die APEX-Engine kam u. a. bei Mad Max, theHunter: Call of the Wild und Just Cause 3 zum Einsatz. Rage verwendete id Tech 5 und kämpfte u. a. mit Problemen beim Laden bzw. Streaming von Texturen.
It’s Apex – Avalanche Open-World Engine.
— Christofer Sundberg (@CHSundberg) 15. Mai 2018
Darüber hinaus sind bei Amazon.com die Vorbestellerboni aufgetaucht: Exklusive Mission „Cult of the Death God“, „Settlers Pistol“, Nicholas Raine Rüstung und ein Monster Truck im Spiel.
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Eine kurze Geschichte der Videospiele
Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.
Man kann den „Schwierigkeitsgrad“ auch auf andere Weise anheben, man braucht dafür keine Wasserpistolen und Kugelschwammgegner. So war das einfach nur nervig und ich glaube das Spiel wäre auch eher so wie Borderlands geworden, wenn ich das weitergespielt hätte.
Ach kommt...
Rage1 war schon cool.. mit den vergleichsweise geilsten Gegner-Animationen (zu der Zeit!)...
haben ja (partiell) sogar ihren Weg in Fallout4 geschafft....
dann noch MadMax-Avalanche (nicht!! JustCause3-Avalanche) und ich bin zuversichtlich, daß das zumindest eine sehr ansehnliche und atmosphärisch stimmige OW geben wird...
war ja eh der mit-größte KritikPunkt am Erstling (vom technischen Standpunkt abgesehen latürnich): keine OW wie angekündigt.
Ich fands cool was die damals fabriziert haben...
bis heute eine der schönsten Ausreden ein sehr geiles Kartenspiel zu spielen.
Ich kenne den ersten Teil aus Braking Bad nur und habe es nie gespielt. Aber den zweiten Teil gebe ich mir. Sieht mir aus wie eine Mischung von Halo, Serious Sam und Doom. Bisschen in Punk.