Sega möchte seine Marken bzw. seine geistigen Eigentümer (IPs) stärken und besser nutzen. Laut Haruki Satomi (President und Group COO) via DualShockers sollen neue Marken geschaffen und ruhende IPs „aufgeweckt“ sowie fremde IPs (Third Party) genutzt werden. Die weltweite Veröffentlichung des letzten Yakuza-Spiels ist ein Teil der Initiative – genauso wie die Wiederbelebung von Sakura Wars und die Veröffentlichung von Shenmue I & II.
„Im Hinblick auf schlafende IPs haben wir 2018 Shenmue I & II, eine Wiederbelebung von Shenmue, das 1999 debütierte, und Shenmue II wiederveröffentlicht. Dieser Titel war der Höhepunkt der studioübergreifenden Zusammenarbeit mit Sega Europe Ltd., unserem Entwicklungsstudio mit Sitz in Großbritannien, das direkt an der Veröffentlichung beteiligt ist. Neben Wiederveröffentlichungen arbeiten wir auch an völlig neuen Spielen mit aktuell ungenutzten IPs wie New Sakura Wars (Arbeitstitel), das im April 2018 angekündigt wurde“, heißt es im Geschäftsbericht 2018. Auch Capcom ließ jüngst im jährlichen Bericht durchblicken, dass sie „ruhende Marken“ wieder erwecken wollen (wir berichteten).
Im Rahmen der Strategie „Road to 2020“, zu der auch die Verbesserung der Lokalisierung von Spielen (wir berichteten) bis zur weltweit zeitgleichen Veröffentlichung gehört, möchte Sega die Merkmale der „geistigen Eigentümer“ nutzen, um Verkäufe auf unterschiedlichen Plattformen wie Mobiltelefone, PCs und Konsolen zu realisieren.
Darüber hinaus werden Post-Release-Aktivitäten (Updates, DLCs etc.) auch bei Spielen, die als Box-Version im Einzelhandel verkauft werden, immer wichtiger werden, und zwar aufgrund der steigenden Online-Kompatibilität dieser Titel. Aber auch der „Wiederverkauf“ von Katalogspielen (von älteren Titeln) wird immer relevanter – ebenso wie das „Long-Tail-Verkaufsmuster“ (Umsätze mit Nischentiteln).
Als Risikofaktoren werden übrigens die Verschärfung des Wettbewerbs auf dem japanischen Markt für digitale Spiele und die Tatsache betrachtet, dass sich die globale Popularität digitaler Spiele nur auf große Titel konzentriert und dadurch eine Oligopolsituation entstehen würde (wenige Anbieter; viele Nachfrager).
Skies of Arcadia sollte definitiv neu aufgelegt werden für die Nintendo Switch, die Grafik sollte überarbeitet werden, allerdings sollte am eigentlichen Spiel nichts geändert werden, wenn überhaupt kleinere Fehler ausbügeln und neue Inhalte hinzufügen. Damals leider kein großer Hit gewesen, aber die Fanbase ist in all den Jahren stark gewachsen und gutes Marketing würde sich da bezahlt machen.
Apropos Sega. Das Mega Drive/Genesis bekommt eine Analogue FPGA-Variante, ähnlich dem SNES-Klon Super NT. Sogar Master System Module laufen und echte Mega CDs sind ebenfalls montierbar: http://www.nintendolife.com/news/2018/1 ... ga_console
Wenn es jetzt noch einer schafft den Saturn nachzubauen, dann sind Segas „ruhende Marken“ für mich erstmal gerettet...
SEGA sonic team ist seit jahrzehnten nicht mehr in der lage ein vernünftiges sonic spiel zu kreieren
dies sehen wir insbesonders das sie immer und immer wieder versuchen altbekannte levels einzubauen
Sonic braucht dringend mal eine pause sodass SEGA ideen sammeln kann
Die sollen sich gefälligst mehr um Sonic kümmern. Sonic Adventure 3 wäre mal super.
Ich hätte Bock auf ein neues Virtual On - immerhin hat sich Nintendo merklich daran bedient und es kam nicht schlecht an.