Bei Amazon.ca (Kanada) ist eine noch ziemlich leere Produktseite zu „Tom Clancy’s Splinter Cell 2018“ aufgetaucht. Als Hersteller wird Ubisoft aufgeführt. Plattformen werden nicht genannt. Auf der mobilen Webseite ist noch der Zusatz „E3TomClancy’sSplinterCell2018_PC“ zu lesen. Demach könnte es sein, dass Ubisoft auf der E3 2018 (im Juni) einen weiteren Teil aus der Splinter-Cell-Reihe ankündigen wird.
Die Ankündigung des siebten Splinter-Cell-Teils (PSP-Ableger Essentials nicht mitgezählt) im Zuge der Messe wäre keine allzu große Überraschung, denn schon im vergangenen Jahr bestätigte Ubisoft-Chef Yves Guillemot, dass „mehrere Konzepte“ für ein entsprechendes Spiel vorliegen würden und sie sich für ein Konzept entscheiden müssten. Der letzte Teil der Serie war Splinter Cell: Blacklist (2013).
Ich schliesse mich dem "Bitte kein Openworld" an und möchte noch hinzufügen:
Bitte keine Mimimi-Mechaniken wie "Gegner markieren und dann auf Knopfdruck gleich mehrere Ziele ausschalten", das geht mal gar nicht in meinen Augen. Ein sog. No-Go im Stealth-Bereich.
Ich hab die alten Teile gemocht, vor allem glaub im Zweiten oder so auf PS2 noch, das weiss ich noch haargenau, wie ich den letzten Gegner am Flughafen erledigt habe als der Countdown exakt auf 0:01 stand, haha.
Von Zeit zu Zeit die Zeit totschlagen... Und heißt du auf consolewars auch so?
Mir fehlt bei Stealth-Spielen, insbesondere bei Splinter Cell, häufig noch die Durchgängigkeit der Reaktion der Umgebung auf das Spielerverhalten. Damit meine ich dass die einzelnen Teillevel nicht mehr so unabhängig voneinander sein sollten. Z.B. wäre es genial, dass, wenn ich als Spieler in einem Teillevel komplett unsichtbar agiere (von keiner Kamera entdeckt, von keinem Gegner gesehen, keinen Gegner ausgeschaltet,...) und dann den nächsten Teillevel betrete, die Gegnerschaft sich auch so verhalten sollte, dass kein Eindringling da liegt. Wenn ich mich dagegen durchballere, dann sollte im nächsten Teillevel entsprechend eine ganze Armee auf mich warten.
Natürlich macht das nicht immer Sinn. Aber es wäre z.B. ein geniales Gefühl als Spieler komplett unentdeckt eine Anlage zu infiltrieren, das entsprechende Ziel zu erfüllen und anschließend die Anlage wieder zu verlassen. Begleitet vom entsprechenden Gegnerverhalten und schließlich einer passenden Zwischensequenz in der Art "Wie könnte das niemand merken".
Was mich halt tierisch nervt ist, wenn ich zuvor unentdeckt die Anlage betrete und mich dann doch die Spezialeinheit erwartet mit dem Wissen über einen Eindringling...
[quote=Heruwath post_id=5093432
Nicht unbedingt. Beim Beispiel Deus Ex ist es aufwendiger einen starken bzw. gepanzerten Gegner nur zu betäuben anstatt ihn zu töten.
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So solls dann auch sein und ist dann auch gut so. Beschissen ist es, wenn einem die Freiheit zu tun was man will suggeriert wird, aber der tödliche Weg (der dann in dem Fall den gleichen Aufwand bedeutet wie der nicht tödliche) bestraft wird, indem man zb weniger EPs bekommt, weil unmoralischer. Viel besser wäre es mal das ganze gameplay technisch besser zu implementieren - Stealth mit dem Messer zb verursacht Blutspuren auf die Gegner aufmerksam werden, worauf Gegner die nur betäubt werden wieder wach werden können und Alarm schlagen etc..
Gibt es ja durchaus in anderen Games. Nervig ist es nur wenn beides den gleichen Effekt hat und man aber beim tödlichen Weg von Spiel abgestraft wird.