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Star Wars: Squadrons – Nicht als Live-Service-Spiel geplant: Keine DLCs, Mikrotransaktionen, Saisons etc.

Nicht als Live-Service-Spiel geplant: Keine DLCs, Mikrotransaktionen, Saisons etc.

© EA Motive / Electronic Arts

Bei Star Wars: Squadrons hat Electronic Arts im Gegensatz zu vielen anderen Spielen (bisher) auf Inhaltsupdates, regelmäßige Saisons, DLCs oder Mikrotransaktionen verzichtet. Creative Director Ian Frazier von EA Motive sagte in einem Interview, dass sie ein „unkompliziertes Spiel“ nach alter Bauweise machen wollten, ganz ohne Live-Service-Ansatz.

Ian Frazier via PC Gamer und UploadVR: „Sag niemals nie, aber soweit es unsere Philosophie betrifft, wir versuchen das Spiel nicht als Live-Service zu begreifen. Wir wollen nicht sagen, ‚Es ist fast fertig!‘ und dann mit der Zeit immer mehr Inhalte herauströpfeln zu lassen, was, um ehrlich zu sein, heutzutage bei den meisten Spielen der Fall ist. Deshalb haben wir versucht, das Spiel mit einer Art Old-School-Ansatz zu entwickeln, bei dem es heißt: ‚Sie haben 40 Dollar bezahlt und das ist das Spiel. Es ist komplett und in sich abgeschlossen.‘ Wir haben nicht vor, weitere Inhalte hinzuzufügen. Das ist das Spiel und wir hoffen, dass man das Preis-Leistungs-Versprechen nachvollziehen kann.“

Erst kürzlich ist das Update 1.1 veröffentlicht worden. Neben Fehlerbehebungen, u.a. für falsche Rangplatzierungen oder deplatzierte Texte von den Entwicklungsarbeiten, hat man dem Spiel außerdem neue Steuerungsoptionen spendiert. Fortan lassen sich die „Controller Global Deadzone“ und die „Flight Stick Global Deadzone“ getrennt einstellen. Darüber hinaus soll auch die generelle Stabilität verbessert worden sein. Einen kompletten Überblick zu den Änderungen am Spiel liefern die offiziellen Patch Notes, die ihr hier findet.

Video-Test

Der geistige Nachfolger zu X-Wing vs TIE Fighter ist da! Star Wars: Squadrons befördert Fans der Disney-Marke ins Cockpit und das sogar in VR. Im Video-Test schauen wir uns die verschiedenen Versionen genauer an.

  1. Buumpa hat geschrieben: 11.10.2020 18:28
    AkaSuzaku hat geschrieben: 11.10.2020 17:51 Die haben im Juni schon angesprochen, dass keine DLCs geplant sind und das nur ~vier Tage nach Release nochmal bekräftigt. Also mit (ausbleibendem) Erfolg hat das sicher nichts zu tun.
    Vermutlich haben sie zu dem Zeitpunkt schon gewusst, dass die Nachfrage nicht so groß ist/wird.
    Das EA freiwillig auf Geld verzichtet...
    Das ist sicher richtig. Ich würde sogar vermuten, dass man das schon zu Beginn der Entwicklung gewusst hat. Sonst hätte man Squadrons ja als Vollpreisspiel aufziehen können.
    Zeigt aber ja immerhin, dass EA immer noch ab und an mal bereits ist Spiele für Nischeninteressen zu veröffentlichen.

  2. AkaSuzaku hat geschrieben: 11.10.2020 17:51 Die haben im Juni schon angesprochen, dass keine DLCs geplant sind und das nur ~vier Tage nach Release nochmal bekräftigt. Also mit (ausbleibendem) Erfolg hat das sicher nichts zu tun.
    Vermutlich haben sie zu dem Zeitpunkt schon gewusst, dass die Nachfrage nicht so groß ist/wird.
    Das EA freiwillig auf Geld verzichtet...

  3. Buumpa hat geschrieben: 11.10.2020 17:36 Ich denke eher, dass sie gerne kein Content mehr produzieren, weil das Spiel nicht wirklich erfolgreich ist.
    Wäre es erfolgreich und hätte konstant hohe Spielerzahlen, würde ihnen sicherlich der ein oder andere bezahlbare Zusatzinhalt einfallen.
    Die haben im Juni schon angesprochen, dass keine DLCs geplant sind und das nur ~vier Tage nach Release nochmal bekräftigt. Also mit (ausbleibendem) Erfolg hat das sicher nichts zu tun.
    BMTH93 hat geschrieben: 11.10.2020 17:33 Ein paar neue Maps wären aber trotzdem nicht schlecht :lol:
    Das hab ich mir auch gedacht. :) Wie alt ist das letzte Spiel dieser Art? War das Rogue Leader vor fast 20 Jahren? Da hätte ich entweder vom Release weg oder eben im Nachgang schon noch einen größeren Umfang erwartet.
    Bei Shootern ist das was andere. Da kommt ohnehin alle zwei Jahre ein neuer Teil. Da find ich Season Passes unnötig wie ein Kropf.

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