Folgende Spiele sind für die diesjährigen Game Awards nominiert, die am 12. Dezember im Microsoft Theater in Los Angeles stattfinden werden.
Game of the Year
Control – Remedy Entertainment/505 Games
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Super Smash Bros. Ultimate – Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo
Resident Evil 2 – Capcom
Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
The Outer Worlds – Obsidian Entertainment/Private Division
Best Game Direction
Control – Remedy Entertainment/505 Games
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Resident Evil 2 – Capcom
Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
Outer Wilds – Mobius Digital/Annapurna Interactive
Best Ongoing Game
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts
Destiny 2 – Bungie
Final Fantasy XIV – Square Enix
Fortnite – Epic Games
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
Best Narrative
A Plague Tale: Innocence – Asobo Studio/Focus Home Interactive
Control – Remedy Entertainment/505 Games
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Disco Elysium – ZA/UM
The Outer Worlds – Obsidian Entertainment/Private Division
Best Art Direction
Control – Remedy Entertainment/505 Games
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Gris – Nomada Studio/Devolver Digital
Sayonara Wild Hearts – Simogo/Annapurna Interactive
Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Grezzo/Nintendo
Best Score/Music
Cadence of Hyrule – Brace Yourself Games/Nintendo
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Devil May Cry 5 – Capcom
Kingdom Hearts III – Square Enix
Sayonara Wild Hearts – Simogo/Annapurna Interactive
Best Audio Design
Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward/Activision
Control – Remedy Entertainment/505 Games
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Gears 5 – The Coalition/Xbox Game Studios
Resident Evil 2 – Capcom
Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
Best Performance
Ashly Burch as Parvati Holcomb – The Outer Worlds
Courtney Hope as Jesse Faden – Control
Laura Bailey as Kait Diaz – Gears 5
Mads Mikkelsen as Cliff – Death Stranding
Matthew Porretta as Dr. Casper Darling – Control
Norman Reedus as Sam Porter Bridges – Death Stranding
Games for Impact
Concrete Genie – Pixelopus/Sony Interactive Entertainment
Gris – Nomada Studio/Devolver Digital
Kind Words – Popcannibal
Life Is Strange 2 – Dontnod/Square Enix
Sea of Solitude – Jo-Mei Games/Electronic Arts
Best Independent Game
Baba Is You – Hempuli
Disco Elysium – ZA/UM
Katana Zero – Askiisoft/Devolver Digital
Outer Wilds – Mobius Digital/Annapurna Interactive
Untitled Goose Game – House House/Panic Inc.
Best Action Game
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts
Astral Chain – Platinum Games/Nintendo
Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward/Activision
Devil May Cry 5 – Capcom
Gears 5 – The Coalition/Xbox Game Studios
Metro Exodus – 4A Games/Deep Silver
Best Action/Adventure Game
Borderlands 3 – Gearbox/2K Games
Control – Remedy Entertainment/505 Games
Death Stranding – Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Resident Evil 2 – Capcom
The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Grezzo/Nintendo
Sekiro: Shadows Die Twice – FromSoftware/Activision
Best Role Playing Game
Disco Elysium – ZA/UM
Final Fantasy XIV – Square Enix
Kingdom Hearts III – Square Enix
Monster Hunter World: Iceborne – Capcom
The Outer Worlds – Obsidian Entertainment/Private Division
Best Fighting Game
Dead or Alive 6 – Team Ninja/Koei Tecmo
Jump Force – Spike Chunsoft/Bandai Namco
Mortal Kombat 11 – NetherRealm/Warner Bros. Interactive Entertainment
Samurai Shodown – SNK Corporation/Athlon Games
Super Smash Bros. Ultimate – Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo
Best Family Game
Luigi’s Mansion 3 – Next Level Games/Nintendo
Ring Fit Adventure – Nintendo EPD/Nintendo
Super Mario Maker 2 – Nintendo EPD/Nintendo
Super Smash Bros. Ultimate – Bandai Namco/Sora Ltd./Nintendo
Yoshi’s Crafted World – Good-Feel/Nintendo
Best Strategy Game
Age of Wonders: Planetfall – Triumph Studios/Paradox Interactive
Anno 1800 – Blue Byte/Ubisoft
Fire Emblem: Three Houses – Intelligent Systems/Koei Tecmo/Nintendo
Total War: Three Kingdoms – Creative Assembly/Sega
Tropico 6 – Limbic Entertainment/Kalypso Media
Wargroove – Chucklefish
Best Sports/Racing Game
Crash Team Racing Nitro-Fueled – Beenox/Activision
Dirt Rally 2.0 – Codemasters
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 – PES Productions/Konami
F1 2019 – Codemasters
FIFA 20 – EA Sports
Best Multiplayer Game
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts
Borderlands 3 – Gearbox/2K Games
Call of Duty: Modern Warfare – Infinity Ward/Activision
Tetris 99 – Arika/Nintendo
Tom Clancy’s The Division 2 – Massive Entertainment/Ubisoft
Best Mobile Game
Call of Duty: Mobile – TiMi Studios/Activision
Grindstone – Capybara Games
Sayonara Wild Hearts – Simogo/Annapurna Interactive
Sky: Children of Light – Thatgamecompany
What the Golf? – Tribland
Best VR/AR Game
Asgard’s Wrath – Sanzaru Games/Oculus Studios
Blood & Truth – SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment
Beat Saber – Beat Games
No Man’s Sky – Hello Games
Trover Saves the Universe – Squanch Games
Fresh Indie Game
ZA/UM for Disco Elysium
Nomada Studio for Gris
DeadToast Entertainment for My Friend Pedro
Mobius Digital for Outer Wilds
MegaCrit for Slay the Spire
House House for Untitled Goose Game
Best Community Support
Apex Legends – Respawn Entertainment/Electronic Arts
Destiny 2 – Bungie
Final Fantasy XIV – Square Enix
Fortnite – Epic Games
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Ubisoft
Content Creator of the Year
Jack „Courage“ Dunlop
Benjamin „Dr. Lupo“ Lupo
Soleil „Ewok“ Wheeler
David „Grefg“ Martínez
Michael „Shroud“ Grzesiek
The Game Awards 2019: Die Nominierungen stehen fest
2019: Die Nominierungen stehen fest
Bei der GotY Rubrik würd ich sowas Control nicht reinsetzen und eher durch z.B. Disco Elysium oder DMC5 ersetzen, und beim Soundtrack fehlt imho ffxiv. Ansonsten macht die Liste aber einen insgesamt ganz brauchbaren Eindruck.
Überraschenderweise ist Fire Emblem TH mein GOTY.
War das einzige Spiel dieses Jahr, bei dem ich völlig die Zeit vergessen habe und den ersten Durchgang (ca. 50h) in kurzer Zeit durchgesuchtet habe ohne, dass ich zu irgendeiner Zeit mich "durchkämpfen" musste oder es mal Wochen liegen geblieben ist. Das hatte ich seit BotW nicht mehr.
War mein erstes FE, war sehr positiv überrascht.
(Mag die From Software spiele aber allgemein nicht so gerne, nicht mein Genre. Deswegen kein Sekiro für mich. RE2 hab ich nicht mal durchgespielt, liegt noch auf der Pile of Shame, ebenso Death Stranding. SSBU hab ich gute 150h hinter mir, geiles Fightinggame aber kein GOTY, das sind für mich mehr Singleplayerspiele. Und SSBU punktet vor allem im Multiplayer. Control hab ich nicht gespielt, The Outer Worlds zock ich grad im Game Pass, macht Spaß, aber saugt mich nicht so in seinen Bann, dass es ein GOTY für mich wäre.
Insgesamt ein gutes quantitatives Jahr mit vielen guten Games, aber mMn keines, dass über Jahre in Erinnerung bleiben wird.)
Andere Spiele, die vor Death Stranding stehen, haben auch keinen MP-Fokus. Da das Spiel erst vor kurzem erschienen ist, müsste - wenn das Spiel denn wirklich Goty-Material wäre - zumindest immer noch ein gewisses Interesse bestehen.
Da es allerdings derzeit hinter Fallen Order und selbst hinter Shenmue III liegt, scheint es wohl wirklich am Spiel selbst zu liegen. Wie ich schon sagte: ein überschätzter Wandersimulator.
Zu schade, dass Deltarune kein vollwertiges Spiel war / ist, denn das hätte nämlich echt GotY-Qualität gehabt
Erkläre DU mir mal bitte, was Sekiro nach 5 Souls-Spielen so herausragend oder im Kontext besonders macht.
Zusammenknallende Schwerter mit Funken?
Stealth war z.B. komplett für den Arsch, hätte lieber ein neues Tenchu gehabt, aber Sekiro hat die Fehler (KI) von Tenchu von vor 10 Jahren schlicht übernommen.
Zum Vergleich...was war denn das Besondere an DeS und DS1:
-Mysteriöses, indirektes Storytelling vs. Sekiro (eher typisch, schlicht nicht erwähnenswert und einfach nicht gut)
-Etliche upgradbare Waffe, Rüstungen, Magie...sehr viel Wiederspielwert.
-Ein revolutionäres co-op/ pvp System.
-Das System mit Bonfires und Seelenverlust war neu vs. Sekiro: wenn Du erst mal merkst, wie sinnlos viele Upgrades sind, ist auch der Verlust von XP egal...und das führt zu Problem 2, was aber auch teilweise ein generelles Souls-Problem ist:
-In Souls waren Seelen wichtiger, heisst: man hat Mobs nicht einfach stehen lassen (Bei Boss-runs schon) und oft kam man an denen auch nicht einfach kampflos vorbei (Schlangenkrieger in Sens Fortress). In Sekiro konntest Du alles und jeden praktisch stehen lassen, weshalb die Speedruns auch noch mal kürzer sind als die in Souls mit Glitch-Exploits.
-Design war gerade in Souls abwechslungsreicher, mehr Gegner, Settings. Bloodborne hat ein Setting halt extrem gut gemacht und obwohl ich Japan-Fan bin: Viktorianisches/Gothic/Lovecraft>>>Japanische Mythologie (aber Geschmackssache)
- Welt größer und besser verknüpft. Mit den zuvor genannten Problemen fühlte sich Sekiro wie ein Boss-Rush-Mode mit Padding an. Von meinen 40 Stunden vor dem XP-Farmen für Plat waren wahrscheinlich die Hälfte Kämpfe...