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The Sinking City: Video-Tagebuch #5: Demo-Erstellung und erste Spielszenen

Video-Tagebuch #5: Demo-Erstellung und erste Spielszenen

© Frogwares Studio / Bigben Interactive / Frogwares

Im fünften Video-Entwickler-Tagebuch erklären die Entwickler von The Sinking City, wie schwer es ist, eine öffentliche Demo-Version zu erstellen, die zum Beispiel auf Messen gezeigt wird. Sie sprechen über die besonderen Herausforderungen, die dadurch entstehen, dass das Spiel noch in Produktion ist und die Demo die finale Version nicht repräsentieren kann, es aber versuchen muss und zugleich einen Überblick über die Features geben muss. Außerdem sind erstmalig Spielszenen aus dem Titel zu sehen.

The Sinking City ist ein von H.P. Lovecraft inspiriertes Abenteuer bzw. Ermittlungsspiel, das in der fiktiven Stadt Oakmont, Massachusetts, in den 20er-Jahren des letzten Jahrhunderts spielt. Die Stadt ist eine offene Welt, in der Wahnsinn und Verfall regieren. Stück für Stück wird sie von einer (unbegreiflichen) übernatürlichen Macht verschluckt und stellt die Spieler vor die Aufgabe, herauszufinden, was mit ihr und dem Verstand ihrer Bewohner geschieht. Die Rätsel/Geschichten sollen mehrere Lösungsmöglichkeiten bieten und in dynamischer Reihenfolge angegangen werden können. Entwickelt wird der Titel von Frogwares (Sherlock Holmes: Crimes & Punishments; Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter; Das Testament des Sherlock Holmes).

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.

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