Nach StarCraft: Remastered war das Remake von WarCraft 3 der nächste logische Schritt, erklärten die Entwickler auf einem Reforged-Panel bei der Blizzcon 2018. Und weil der Grafikstil und das Artdesign von WarCraft 3 im Gegensatz zum „Gameplay“ nicht so gut gealtert sind, stand zunächst die Überarbeitung der Grafik auf dem Plan. Ihr ursprüngliches Konzept sah einen stärkeren Cartoon-Look vor, aber dann hätte das Spiel wie viele andere Titel ausgesehen, weswegen dieses Vorhaben verworfen wurde. Als Vorlage für das Aussehen von Menschen und Orks wurde übrigens das Intro von World of WarCraft: Mists of Pandaria genommen. Außerdem wird es möglich sein, auf die „alte Grafik“ umzuschalten. Allerdings räumte das Classic-Team auch ein, dass die Möglichkeiten für die Animationen eingeschränkt sein werden (ebenfalls beim Remake).
Aber es sollen auch Veränderungen an der Story und der Kampagne vorgenommen worden. So möchten die Entwickler, dass Orte, die man aus World of WarCraft kennt, in WarCraft 3: Reforged etwas stärker an die Schauplätze aus dem Online-Rollenspiel erinnern werden. Sie sollen so vertrauter wirken. Gegenüber Polygon erklärte Blizzard zudem, dass sie mit Autorin Christie Golden, die in den letzten Jahrzehnten mit Blizzard an mehreren WarCraft-Romanen gearbeitet hat, mit dem Reforged-Team zusammenarbeitet, um die Geschichten von WarCraft 3 und World of WarCraft stärker anzugleichen – weswegen manche Passagen sich vom Original unterscheiden werden. Diese Änderungen werden „einen neuen Fokus auf einige zentrale Charaktere legen, von denen wir dachten, dass sie etwas mehr Zeit im Rampenlicht verdienen“, sagte Pete Stillwell vom Classic-Team bei Blizzard. Er nannte Charaktere wie Jaina und Sylvanas als Beispiele, da sie im ursprünglichen WarCraft 3 nicht so viel Aufmerksamkeit erhielten, nun aber stärker im Fokus stehen würden (vgl. World of WarCraft: Battle for Azeroth).
Grundlegend fußt WarCraft 3: Reforged auf der Engine von WarCraft 3 – mit kleineren Anpassungen, weswegen auch die Multiplayer-Kompatibilität zum Klassiker gegeben ist und viele (aber nicht alle) der Karten und Modifikationen mit Reforged funktionieren werden. Für den Mehrspieler-Modus werden zahlreiche Balance-Anpassungen versprochen, auch bei den Helden, die bisher auf den Schlachtfeldern unterpräsentiert waren. Die Entwickler arbeiten ebenfalls daran, die „alten Battle-net-Profile“ von WarCraft 3 in das aktuelle Battle.net zu übernehmen.
Abschließend wurde gesagt, dass der Fokus momentan darauf liegen würde, das bestehende Spiel „richtig umzusetzen“. Potenzial für neue Geschichten und Kampagnen würde es in Zukunft jedoch geben.
![](https://dev2.4p.de/wp-content/uploads/sites/13/2024/04/40155-teaser1.jpg?w=1200)
Blizzcon 2018: Das Ausmerzen von Stratholme (Spielszenen)
Eine der bekanntesten Missionen in der Kampagne der Menschen war "Das Ausmerzen von Stratholme". In dieser Mission rechtfertigt Prinz Arthas jedes Mittel, um sein Volk vor dem drohenden Untergang zu retten, indem er (vermeintlich) verseuchte Einwohner von Stratholme tötet, bevor sie sich in "Untote" verwandeln. Arthas kämpft hierbei gegen Mal'Ganis und gegen die Zeit. Während der Kronprinz von Lordaeron 100 Bewohner erledigen muss, gilt die Mission als gescheitert, wenn Mal'Ganis 100 Bewohner beschworen hat. Kurze Einblicke in die Mission aus dem Remake gibt das Video.
Hmm k, wie schon gesagt wurde.
Die Firmen bieten dir ja inzwischen etliche möglichkeiten mehr zu Bezahlen :wink:
Aber auch wenn du 100 € bezahlst ist das hier immer noch kein Remake, sondern ein Remaster.
Das hier ist so ziemlich das selbe wie Homeworld.
Und da finde ich 30 Euro schon ein wenig zuviel, und werde es mir für den Preis auch nicht kaufen.
Für ein Remake hätte ich übrigens auch 40 € bezahlt :wink:
Bei Warcraft 3 ist alles so sehr beim alten geblieben, das man sogar mit der alten Version Multiplayer-Matches mit Spielern der neuen Version machen kann. Es ist 100% kompatibel. Das ist nicht schlecht oder negativ, aber es ist - für mich - einfach kein Remake, sondern ein Remaster. Das Spiel an sich hat sich kein bisschen geändert, nur die Texturen, die Modelle und das Interface. Sonst nichts. Und das ist glaube ich auch ne gute Idee.
Wenn dir 30 zu wenig sind, dann gibt es auch noch eine Version für 40 und eine für 80 Tacken. Für jeden was dabei.
Verstehe nicht warum Blizzard stockdreist es als Remake vermarktet. Sie nennen sogar im gleichen Satz den Starcraft Remaster. Also kennen sie ja klar den Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster und Reforged ist nunmal ein Remaster und kein Remake. Bei einem Remake gehe ich eigentlich davon aus, das das komplette Spiel neu Entwickelt wird. Siehe Resi 2 Remake das im Januar kommt.
Sieht man deutlich das es eben ein remaster ist. Kameraeinstellungen sind gleich, Animationen sind gleich, Steuerung und Controlling ist gleich. Pathfinding is gleich. Man kann selbst weiterhin nur 12 Einheiten gleichzeitig Auswählen. Es wurde also nix angepackt, was mehr Aufwand beim Coding wäre.