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Call of Duty: Modern Warfare 2(2009) (Shooter) – Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Fast auf den Tag genau vor zwei Jahren veröffentlichten Infinity Ward und Activision einen Shooter, der in mehr als nur einer Hinsicht über Nacht Maßstäbe setzte: Call of Duty – Modern Warfare. Weg vom Zweiten Weltkrieg, weg von den üblich verdächtigen Schlachtfeldern, weg mit den alten Zöpfen, welche die ruhmreiche Serie nicht mehr schmückten, sondern sie zum Stolpern brachten. Ein Kracher, mit dessen Wucht keiner rechnen konnte. Ein Kracher, dessen Stiefel nur schwer von einem Nachfolger zu füllen sind?

© Infinity Ward / Activision

Die leuchtende PC-Version

Die PC-Fassung sieht von allen Varianten am besten aus – in diesem Zusammenhang ist es erstaunlich, wie moderat die Hardwareanforderungen ausgefallen sind.

 Die PC-Version von Modern Warfare 2 setzt beim künftigen Spieler in erster Linie eines voraus: Geduld. Denn nicht nur musste man auf diese Fassung am längsten warten (erst ab dem 10. November wurden die entsprechenden Server aktiviert), auch ist die Installation mit mehr Stolperfallen versehen als der Besuch eines vietnamesischen Curryhauses ohne Sprachkenntnisse. Zum einen ist da Steam – ohne Steam keine moderne Kriegsführung. Das bringt natürlich die gewohnten Annehmlichkeiten (Installation jederzeit überall möglich, keine CD im Laufwerk nötig etc.), aber auch die gewohnten Nachteile wie die nicht mehr vorhandene Wiederverkaufbarkeit mit sich. Die nächste Merkwürdigkeit erwartet all jene, die ihr Steam auf Englisch eingestellt haben. In diesem Fall installiert Modern Warfare 2 nämlich nur die erste der beiden in der Packung befindlichen DVDs, die alle Spieldaten enthält. Die zweite Disc, offenbar Träger der Sprachdateien, wird nicht abgefragt – dafür wird ungefragt das englische Sprachpaket über Steam heruntergeladen, was angesichts der Größe von mehreren Gigabyte das eine oder andere Stündchen dauern kann. Kurz gesagt: Warum einfach (Konsolen), wenn’s auch umständlich (PC) geht?

Ist die Installation erstmal abgeschlossen, ist die Freude mittelgroß: Hat das Laden der ersten Mission schon immer so lang gedauert? 30 Sekunden, eine Minute, anderthalb Minuten – pfff, ich habe ja nur zwei Gigabyte RAM im Rechner. Zwar werden die Ladezeiten durch stylisch präsentierte Storyfetzen solide kaschiert, trotzdem lädt hier alles weitaus länger als von den Konsolen gewohnt. Doch dann verschwinden endlich die Wolken vom Monitor, das Gesicht erhellt sich, ein strahlendes Lächeln erfüllt den Raum: Die Hardwareanforderungen sind (mit Ausnahme des RAM) bemerkenswert niedrig – vor allem, wenn man die Qualität des Gezeigten bedenkt. Zwar

Der Mehrspielermodus ist im Vergleich zum Vorgänger abgespeckt – Profi-Spieler dürften vor allem den LAN-Modus sowie die Dedicated Server vermissen.

sieht das Spiel nicht deutlich besser als auf Xbox 360 oder PlayStation 3 aus, aber zum Teil sichtbar schärfere Texturen sowie bis zu

vierfaches Anti-Aliasing sprechen für die PC-Fassung als hübscheste aller Varianten. Ansonsten ist der wichtigste Unterschied zu den Konsolenversionen, dass das Kimme-Korn-Autotargeting komplett wegfällt, sofern man auf die bewährte Kombination Tastatur+Maus zurückgreift. Baumelt ein Gamepad am Rechner, ändert sich daran… nichts, denn diese Steuerungsvariante wird nicht unterstützt.

Der Mehrspielermodus war im Vorfeld Ziel  ausführlicher und lautstarker Verwünschungen – und ja, er wurde am PC tatsächlich »verkonsolisiert«. Sprich: Es gibt nur noch automatisches Matchmaking, keine Dedicated Server mehr, keinen Serverbrowser, keinen LAN-Modus, nur noch maximal 18 Spieler – das ist natürlich gerade für die auf Mods scharfe Community ein herber Verlust. Auf der anderen Seite macht das natürlich das Online-Vergnügen wesentlich einfacher: Einschalten, loslegen. Wenn man nur ein paar schnelle Frags für zwischendurch sucht, ist die neue Lösung weitaus komfortabler als bisher. Aber man muss sich natürlich schon die Frage stellen, wieso gerade auf dem PC, wo die Shooter-Community nicht nur groß, sondern auch sehr aktiv ist, so vehement die Schere angesetzt worden ist.   

  1. CL4P-TP hat geschrieben:Das Spiel wird immer noch online gezockt.
    Man kommt,zumindest auf der 360 und bei Deathmatch und Team-Deathmatch,zügig in volle Lobbys.Andere Modi nicht getestet.
    Es wird allerdings nicht mehr angezeigt wieviel Leute in welchem Modus zocken,da steht bei mir überall 0 .War aber glaube ich auch schon vor 2 Jahren so.
    Jedenfalls für mich immer noch das beste CoD im Multiplayer(Das erste MW hatte ich noch nicht im Multiplayer gespielt),vor allem auch weil ich ohne Headset zocke und der Ton über die Boxen bei MW2 und somit auch die Laufgeräusche/Ortung hier deutlich besser ist,als bei allen anderen CoD´s die folgten.
    Spielst du auf PC oder Konsole?

  2. Das Spiel wird immer noch online gezockt.
    Man kommt,zumindest auf der 360 und bei Deathmatch und Team-Deathmatch,zügig in volle Lobbys.Andere Modi nicht getestet.
    Es wird allerdings nicht mehr angezeigt wieviel Leute in welchem Modus zocken,da steht bei mir überall 0 .War aber glaube ich auch schon vor 2 Jahren so.
    Jedenfalls für mich immer noch das beste CoD im Multiplayer(Das erste MW hatte ich noch nicht im Multiplayer gespielt),vor allem auch weil ich ohne Headset zocke und der Ton über die Boxen bei MW2 und somit auch die Laufgeräusche/Ortung hier deutlich besser ist,als bei allen anderen CoD´s die folgten.

  3. dobpat hat geschrieben:
    RacerMako hat geschrieben:
    Sir Richfield hat geschrieben:Wißt ihr noch? Damals, als derjenige, der den Server erstellt hat, bestimmen konnte, was darauf gezockt wurde?
    Das waren noch Features, was? Jeder konnte seinen eigenen Dedicated mit eigenen Regeln machen. Die Freiheit, die Leichtigkeit, hachja... *seufz*
    [Armin]Das war - spöttisch.[/Armin]
    Ja ganztoll und am ende gibt es lauter Server auf denen ein und die Selbe Karte gespielt sind die andere sind Mod Server wodurch sie keine Ranglisten mehr haben. Dann kommen noch Server auf denen bis zu 64 Leute Spielen können was übertrieben ist da die Maps nicht dafür ausgelegt sind. Und wenn ich mich dann durch die tausende Server durch gescrollt habe um Zwischen dem ganzen scheis auch mal was gescheites zu finden lande ich auf einem Server auf dem eh nur eine Karte gespielt wird und so fangt es wieder wie oben an.
    Und nach 3 tagen Spielzeit habe ich dann auf 3 Unterschiedlichen Maps gespielt. Dann kommt irgendeiner und sagt he benutz doch einfach die Filter funktion. Klar ok mach ich ich such also nach einem TeamDeathmatch Server auf der eine Map Gespielt wird die ich noch nicht hatte. Sehr gut einen efunden aber halt au dem Server Spielen jetzt nur 3 Leute. Natürlich kann ich mir ja einfach einen eigenen erstellen. Also mache ich das ich erstelle einen server und warte und warte und warte ein Spieler Joint meinen Spiel sieht das nichts los ist und geht wieder.
    Das Matchmaking System ich suche mir eine aus einer Liste von Spielelisten einens aus es gibt welche auf denen nur Jeder gegen Jeden gespielt wird oder nur Suchen und Zerstören oder einfach zufällig welche ausgesucht werden. Spieler werden gesucht in vielen Spielen wird auch darauf geachtet das sie deinem können entsprechen. Eine Zufällige Karte wird geladen man hat die Möglichkeit ein Veto eizulegen. Das spiel Startet kurz vor dem Start verlässt jemand das Spiel kein Problem in Sekunden schnelle wurde ein neuer Spieler gefunden und das...

  4. Die Steam Stats sagen was anderes :P

    Current Players Peak Today Game
    61,386 84,746 Counter-Strike
    57,112 83,744 Counter-Strike: Source
    28,675 42,333 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer
    28,374 47,240 Call of Duty Black Ops - Multiplayer
    18,496 30,774 Football Manager 2011
    14,423 28,141 Sid Meier's Civilization V
    12,971 21,356 Team Fortress 2
    10,203 17,051 Left 4 Dead 2
    6,789 10,651 Call of Duty Black Ops
    6,115 11,039 Empire: Total War
    http://store.steampowered.com/stats/

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