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Die Siedler 2 – Die nächste Generation – Wikinger (Taktik & Strategie) – Die Siedler 2 – Die nächste Generation – Wikinger

Bis auf den Ururgroßvater hat jedes Siedler-Spiel ein Add-On bekommen und auch die Neuauflage von „Die Siedler II“ lässt sich kostenpflichtig mit knuddeligen Wikingern erweitern. Ob die Hornhelmträger frischen Wind in die niedliche Aufbauwelt bringen oder die Erweiterung nur ein überteuertes Map-Pack ist, klärt der Test.

© Funatics / Ubisoft

Die Wikinger sind da!

Die tapferen Nordmänner stehen im Zentrum der Geschehnisse und treten in der zwölf Missionen langen Kampagne – gemeinsam mit allen anderen Völkern – gegen die plündernden Wolfspiraten an. Was haben die Piraten denn verbrochen? Eigentlich wollten die Wikinger in aller Ruhe ein Weltenportal rekonstruieren, aber bei der Einweihungsfeier explodiert es und reißt die Nordmänner in ein völlig fremdes Land. Man munkelt,

Die Wikinger-Siedler tragen einen Vollbart und die Soldaten den klassischen „Hornhelm“.
dass die Piraten ihre Finger im Spiel hatten und dafür verantwortlich sind, dass sich die Wikinger jetzt im weit entfernten östlichen Kaiserreich befinden. Auf dem Rückweg in die Heimat treffen die Hornhelmträger auf verschollene Kolonien ihres eigenen Volkes, bekannte Mitstreiter mit gleichen Problemen und natürlich die bösen Wolfspiraten.

Dia-Vortrag und fordernde Missionen

Erzählt wird diese nicht sonderlich einfallsreiche Geschichte, die aufgrund der Story-Möglichkeiten im Siedler-Szenario sowieso sehr beschränkt ist, von einem guten Sprecher vor dem Hintergrund der neuen „Zwischensequenzen“. Diese entpuppen sich als schnöde Kamerafahrt über die Karte mit ungefähr so viel Esprit wie ein Dia-Vortrag mit langen Pausen. Besser als die Story und ihre Präsentation sind die Missionen sowie die wechselnden Auftragsziele, obwohl der Fokus mehr in Richtung Kampf geht und eher Fortgeschrittene oder Profis angesprochen werden. Kleine Fehler in der anfänglichen Siedlungsplanung oder Verzögerungen beim Militäraufbau, lassen den Computergegner rasant erstarken und somit ist ein schneller bzw. effizienter Aufbau gefordert. Abseits der erstarkten kriegerischen Aspekte müsst ihr in den Missionen „eine marode Siedlung auf Vordermann bringen“, „diverse Rohstoffe sammeln“, „Verbündete im Kampf unterstützen“ oder „euer Territorium ausdehnen“. 

Auch die typischen Wikinger-Schiffe haben die Funatics niedlich und detailverliebt nachgebaut.
Im Verlauf der Kampagne wechselt ihr ständig die Völker und könnt neben Römern und Wikingern erstmals Nubier sowie Asiaten steuern, wobei es keinerlei Änderungen in der Spielweise gibt. Die vier Parteien unterscheiden sich nur im Aussehen, alles andere ist völlig identisch – es gibt keine Spezialwaren oder Sondereinheiten, welche die anderen Völker nicht auch haben. Hier haben die Entwickler mächtig Potenzial verschenkt, allein weil es im Add-On weder neue Waren noch Gebäude oder Einheiten gibt.

Mini-Änderungen

Neuerungen oder Balanceanpassungen am rundum gelungen und durchdachten Wirtschaftssystem haben die Entwickler nicht vorgenommen, stattdessen gibt es Mini-Änderungen auf Patch-Niveau (mittlerweile sogar als Patch für Add-On-Verweigerer). So ist die Goldmünzen-Versorgung bei neu errichteten militärischen Bauten anfangs deaktiviert und kann per Hand angeschaltet werden. So soll verhindert werden, dass eure Soldaten im Hinterland Gold geliefert
Für Add-On-Verweigerer:

Download: Patch 11757 (24 MB)
bekommen, während die Kämpfer an der Front schmachten. Zusätzlich lässt sich die Stätte der Soldatenausbildung verlegen. Neben dem Hauptquartier könnt ihr einen Hafen oder ein Lagerhaus in eine Ausbildungsstätte verwandeln. Mit einem Klick auf den Button „Soldaten hier ausbilden“ werden alle einlagerten Bierfässer, Schilde und Schwerter in die aktuell ausgewählte Soldatenzentrale geliefert, ebenso wie die neu produzierten Waren. Zu guter Letzt wurde das Meldungssystem überarbeitet, das mit mehr Nachrichten („Rohstoffe sind knapp“, „Warenstau an der Fahne“, „Soldatennachschub ist knapp“, „Werkzeug hergestellt“, etc.) über die Ereignisse in der Siedlerwelt informiert.

    

  1. mhhh ,kann ich nich so ganz nachvollziehn ,aber geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden :wink:
    DnG und das addOn sind zwar keine meilensteine ,machen aber zwischendurch dennoch spass :)

  2. ich verstehe auch nicht, wie Blue Byte ausgerechnet den 2. Teil recycelt hat.....
    Für mich persönlich ist der 3 Teil der Beste, diesen hötten 'se mal neu machen sollen (wird wohl kommen)

  3. komischerweise pack ich nich ma die erste map *rofl*
    der pirat ,auf den man ruckzuck stößt ,hat einfach mehr soldaten wie ich ^^
    das is ja schon fast peinlich als "alter siedler veteran" :D

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