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Knights in the Nightmare (Taktik & Strategie) – Knights in the Nightmare

Stellt euch vor, ihr sitzt in der ersten Klasse und habt weder von Buchstaben noch von Zahlen die leiseste Ahnung. Vielleicht habt ihr schon mal geschrieben oder drei und vier zusammengezählt. Von Differenzial- und Integralrechnung sollt ihr allerdings erst in vielen, vielen Jahren erstmals hören. Könnt ihr euch auch vorstellen, dass eurem Mathe-Lehrer genau das völlig schnuppe ist – dass der innovative Pädagoge schon nach wenigen Stunden eine Klausur zum Stoff der neunten und zehnten Klasse schreiben lässt? Wie würdet ihr euch dabei fühlen? Wie in den ersten Gefechten von Knights in the Nightmare!

© Sting Entertainment / Atlus

Fazit

»Wisp« heißt nicht umsonst »Wisch«: Knights in the Nightmare ist ein hektisches Wischiwaschi auf dem Touchscreen. Es ist gut gedacht, innovativ und taktisch vielfältig – in der Handhabung aber ebenso unübersichtlich wie überladen. Und das wird leider selbst dann nicht besser, nachdem man stundenlang durch das kalte Wasser des unbarmherzigen Einstiegs geschwommen ist: In der Planungsphase wird das umfangreiche Taktieren unter einer Menüflut, im Kampf unter einem Wust an feindlichen Geschossen und anderen Informationen begraben. Clevere Entscheidungen haben das Nachsehen hinter dem ständigen Hin- und Herziehen des Stifts – das darf einem Taktikspiel nicht passieren! Die Art und Weise wie Gesetz und Chaos, Charakterklassen und Elemente sowie die Vergänglichkeit aller Figuren und Waffen ineinander greifen, lässt spielerische Klasse erahnen. Das Verfallsdatum der Ritter ist allerdings geradezu symptomatisch für dieses Abenteuer.

Wertung

NDS
NDS

Taktische Geplänkel und Geschicklichkeitstests? Leider gehen viele der innovativen Ideen in der fehlenden Übersicht unter.

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  1. Cas27 hat geschrieben:Ich würde es begrüßen auch ein Wort zur Story, Atmosphäre und Sound zu lesen als nur 3 Seiten gemecker über das Kampfsystem, denn da ist KITN mMn überdurschnittlich.
    Ja es ist komplex, aber fürs reine durchspielen auf Normal muss man sich nicht in die Feinheiten einarbeiten geschweige denn alle Klassen nutzen. Ritter lassen sich in vielen Missionen gut einsetzen (können sich in alle Richtungen bewegen aber keine größeren Steigungen erklimmen), dazu noch die Walküre und gut ist. Die ganzen Infos und Werte die es gibt braucht man wirklich nur wenn man das Spiel "hardcore" spielen will und diese Art Spieler sind ja offensichtlich nicht eure Zielgruppe.
    http://uk.ds.ign.com/articles/988/988860p1.html ^^

  2. Ich würde es begrüßen auch ein Wort zur Story, Atmosphäre und Sound zu lesen als nur 3 Seiten gemecker über das Kampfsystem, denn da ist KITN mMn überdurschnittlich.
    Ja es ist komplex, aber fürs reine durchspielen auf Normal muss man sich nicht in die Feinheiten einarbeiten geschweige denn alle Klassen nutzen. Ritter lassen sich in vielen Missionen gut einsetzen (können sich in alle Richtungen bewegen aber keine größeren Steigungen erklimmen), dazu noch die Walküre und gut ist. Die ganzen Infos und Werte die es gibt braucht man wirklich nur wenn man das Spiel "hardcore" spielen will und diese Art Spieler sind ja offensichtlich nicht eure Zielgruppe.

  3. komisch... kann mich daran erinnern, dass vor ziemlich langer zeit schon amerikanische zeitschriften das spiel bewertet haben und ziemlich begeistert davon waren (ohne jetzt nochmal nachgeschaut zu haben).
    habs selbst mal angetestet... und ja, mir wars echt ZU! kompliziert ;)

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