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MXGP3 – The Official Motocross Videogame (Rennspiel) – Modernisiertes MotoCross

Angesichts der jährlichen Veröffentlichungen von Milestone ist MXGP 3 keine große Überraschung. Doch während inhaltlich vieles beim Alten bleibt, markieren die jüngsten MotoCross-Ausflüge hinsichtlich Technik einen echten Neubeginn: Zum ersten Mal setzen die Italiener auf die moderne Unreal Engine! Ob sich der Umstieg ausgezahlt hat, klären wir im Test…

© Milestone / Square Enix

Leere Versprechen 3.0?

Wie oft hat Milestone schon eine modernisierte Technik versprochen und hinkte mit der eigenen Engine dann trotzdem weiterhin hinterher? Dieses Mal folgen auf die Worte endlich Taten: Dank der Unreal Engine macht die Reihe nicht nur hinsichtlich Aspekten wie den deformierbaren Oberflächen einen gewaltigen Schritt nach vorne, sondern legt neben einer überzeugenderen Akustik auch grafisch ordentlich zu. Die Strecken wirken vor allem unter nassen Bedingungen viel plastischer. Dazu gesellen sich aufwändige Partikeleffekte für Staub und Rauch, während die verbesserte Beleuchtung ebenfalls dazu beiträgt, dass die Kulisse insgesamt einen authentischeren Eindruck hinterlässt. Während die Animationen der Fahrer im Renngeschehen ebenfalls überzeugen, wirken sie in den Wiederholungen allerdings etwas hakelig und damit unnatürlich.

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Die Echtzeit-Deformierung der Oberfläche sieht nicht nur gut aus, sondern zeigt auch Auswirkungen. © 4P/Screenshot

Doch so schön und offensichtlich die Fortschritte auch sein mögen, hat Milestone die neue und deutlich leistungsfähigere Technologie noch nicht hundertprozentig im Griff. Das zeigt sich vor allem dann, wenn die Bildrate auf größeren Pisten wie Maggiora oder zu viel gleichzeitiger Action ins Straucheln gerät. Nasse Bedingungen, insbesondere bei den hässlich inszenierten Regenschauern, bringen ebenfalls häufig leichte Slowdowns mit sich – zumindest bei der getesteten PS4-Version. Andere Fassungen lagen nicht zum Test vor. Darüber hinaus haben die Italiener mit langen Ladezeiten ein „Feature“ ihrer alten Engine übernommen. Selbst wenn man zwei Rennen hintereinander auf der gleichen Strecke absolviert, muss man sich lange gedulden, bis es endlich wieder losgeht. Davon abgesehen hilft auch der Wechsel auf Unreal der mageren Präsentation nicht auf die Sprünge: Vor allem die Karriere wird sehr trocken, fast schon billig inszeniert. Siegerehrung & Co fallen sogar völlig unter den Tisch. Und so langsam sollte sich Milestone vielleicht mal nach einem neuen Sound Designer umsehen: Diese ewig gleichen und uninspirierten Elektroklänge mit Dubstep-Einschlag sind kaum noch zu ertragen und sorgen mittlerweile in nahezu jedem Spiel des Studios für eine Ohrenfolter!

  1. Das Spiel ist von der Grafik wirklich Top technisch nichts aus zu setzen . Aber!!!!! Mir fehlt einfach Leben im Karrieremodus . Ein Bezug zum Fahrer . Ich habe einfach das Gefühl man kommt nicht voran ! Sieht alles hübsch aus, daran gibt es nichts aus zu setzen . Aber nach ein Paar Runden im Karriere Modus wird es mir einfach zu langweillig ! Mir fehlt ne Storry ! Es passiert einfach nichts, man fährt seine Runden fertig . Das kann man spannender gestalten! Mal ganz ehrlich !! 70 Euro! Da möchte ich mehr haben !Ich würde gern länger spielen ! Aber nach ein Paar Runden ist die Luft raus !!

  2. Ich habs mir doch noch für 19,89€ gekauft (PC) dank Key Shops und bin sehr zufrieden. Aktivierung über Steam hat wunderbar geklappt und bin gerade noch am testen... :D
    Das ist der Vorteil von PC's gegenüber Konsolen ;) :D :D
    Update:
    So, getestet: Zum Glück nur 19,89€ ausgegeben, mehr ist das Spiel auch nicht wert, aber es macht trotzdem Spass. Fürs zwischendurch nicht schlecht. :)

  3. ronny_83 hat geschrieben: 01.06.2017 14:13 Ich hab das Spiel schon seit mehreren Tagen (enttäuschen von Amazon, das Spiel tatsächlich für happige 70€ zu verkaufen) und bin eigentlich ziemlich zufrieden.
    Amazon selbst hat relativ wenig mit dem Preis zu tun, der wird vom Publisher festgelegt (genauso wie auf Steam, Valve hat da mit den Preisen ebenfalls wenig zu tun).

  4. Gaspedal hat geschrieben: 01.06.2017 12:59
    DerGerechte hat geschrieben: 01.06.2017 12:23 @4p Zusatz zum Thema Werbung: Wieso wird bei euch auch vor den Trailer-Videos Werbung gezeigt? Trailer sind doch schon Werbung, also warum muss ich mir Werbung reinziehen bevor ich noch mehr davon anschauen kann? Bei anderen Videos, wie Tests oder Specials (die übrigens oft sehr gut sind), also solche, die von eurch erzeugten Kontent bieten kann ich das nachvollziehen, bei Werbevideos ist aber schon sehr unsympatisch.
    Musst Du nicht wenn Du 4pPur Abo hast. :) Mit 5€ pro Jahr ist es mehr als fair. Irgendwie muss sich 4Players ja auch finanzieren, von Spieletests verdienen sie nichts!
    Nagut du hast mich überzeugt, ich werds machen :wink:

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