Abgang nach Maß
Wieso verschwindet zu Beginn von Adventures eigentlich immer irgendjemand? Geschätzt sind es mehr als zwei Drittel aller virtuellen Abenteuer, die mit dem Abgang einer Person beginnen. Das scheint für bessere Spiele wie Perry Rhodan <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12018′)“>, Simon the Sorcerer 5 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=205508′)“>
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Es beginnt genretypisch mit einer Nachricht, die vom Bruder stammt. Als man hinkommt, ist er unvermutet tot. |

Dementsprechend verschwindet natürlich auch jemand bei Outcry. Dieses Mal ist es der Bruder des Hauptcharakters, der nie zu sehen ist, da das gut und gerne mal acht Stunden dauernde Point&Click-Abenteuer in Egosicht abläuft. Genauer gesagt ist der Bruder plötzlich verstorben, wie einem eine verrückt wirkende Frau erzählt, die wohl die Hausmeisterin sein soll. Merkwürdig – hat er ihn doch gebeten, so schnell wie möglich zu ihm zu kommen. Der Naturwissenschaftler habe eine bedeutende Erfindung gemacht, hieß es in seinem letzten Brief, den man zu Beginn des ersten von vier Kapiteln bekommt. Worum handelt es sich dabei und hat diese Erfindung ihn vielleicht umgebracht?
Statisches Halbdunkel
Der Anblick der Wohnung erinnert ein wenig an Penumbra <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10514′)“>

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Messi oder Erfinder? Die Wohnung sieht aus, als hätte seit 100 Jahren keiner mehr aufgeräumt. |
Doch die Umgebung bleibt nicht ohne Wirkung. Als man das erste Mal die bedrückende Zimmerflucht betritt, wird klar, dass der verschwundene Bruder depressiv gewesen sein muss. Anders kann es ihm nicht ergangen sein, denn die braunstichigen Räume sehen heruntergekommen aus und versetzen einen in Schwermut. Von fotorealistischer Optik, wie auf der Verpackung beschrieben, ist allerdings nichts zu merken. Stattdessen muten die Streifen im Bild unfreiwillig komisch an, die dafür sorgen sollen, dass alles antik wirkt. Vieles ist so übertrieben geraten, dass es sich ins Lächerliche verkehrt. Die russischen Macher haben es drauf angelegt, alles um jeden Preis auf düster zu trimmen. Davon abgesehen ist das Spiel aber nicht sonderlich gruselig.
Vertrackte Rätsel
Überall sind merkwürdige Apparaturen zu sehen, von denen einige wissenschaftlich, andere wiederum nach billiger Science-Fiction aussehen. Obwohl der Professor noch vor kurzem gearbeitet hat, ist nichts mehr in Betrieb, weshalb man sie in Gang setzen muss. Das ist leichter gesagt als getan, denn in dem Durcheinander kann man kaum etwas finden. Hier macht es sich leider negativ bemerkbar, dass es keine Hot-Spot-Anzeige gibt, da einige Teile schwer zu entdecken sind. Der Mauszeiger verändert sich zwar, aber er zeigt nur, wo überhaupt etwas los sein könnte. Die Laufwege sind oft umständlich, weshalb man auch hier einige wichtige Plätze übersieht.
Ein zentraler Ort ist der Keller, wo man mittels einer Schalterreihe den Strom anstellen muss. Bevor das nicht geschieht, geht es nicht weiter. Zuvor hat der Forscher grob beschrieben, wie sie eingeschaltet wird.
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Bei der Apparaturen ist nicht nur Kopfarbeit gefragt sondern bisweilen auch Hinhören. Ansonsten steht man oft aufm Schlauch. |
Woran der Forscher genau gearbeitet hat, muss man sich erst nach und nach zusammen reimen, denn es gibt allenfalls Andeutungen. Fast nebenbei erfährt man so etwas über Ultraschall, Pflanzenwirkstoffe und die Wirkung auf den Organismus. Bei Outcry spielt auch der Sound eine gewichtige Rolle bei der Lösung von Rätseln, wie man es u.a. auch von Myst kennt. Nicht nur bei der klassischen Musik, die im Hintergrund läuft, heißt es: hinhören. So muss man beim Einstellen von Reglern darauf achten, was sich für ein Ton durch die Stellung ergibt. Ertönen hier Misstöne, ist man auf der falschen Fährte. Klingt das Ganze gut, dann geht’s weiter.
Kaum ein Weiterkommen
So schafft man es letztlich auch, die Maschine in Gang zu setzen. Ein wenig kommt man sich schon wie bei der Zeitmaschine
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In Kapitel zwei bremst ein Bug den ambitionierten Abenteurer aus. |
So beginnt das zweite Kapitel, das leider von einem fiesen Bug geplagt wird. Wer sich in den Raum in der Mitte begibt, hat ein Problem: Hier verlangsamt sich das Spiel dermaßen, dass ein Weiterspielen derzeit leider nicht mehr möglich ist. Um ein spielerisches Element handelt es sich dabei nicht, da es sich nicht umgehen lässt. Einzig das Hochstellen der Mausempfindlichkeit soll laut Fanforen etwas helfen, tut es aber nicht. Man bräuchte Stunden, um hier etwas zu treffen. Die Macher sollten hier einen Patch nachliefern, der das Megaruckeln entfernt, da man dringend ins Arbeitszimmer muss.
Kann das was mit den rechnern zu tun haben, das bestimmte Karten einfach stress machen.
Ich konnte Kotor ab dem Jediplaneten nicht mehr weiterspielen, obwohl mein PC wesentlich stärker ist als die empfohlenen Vorraussetzungen...
Ich find die Atmosphäre total genial. Alles ist so alt und geheimnissvoll, sowas ist genau mein Ding.
Die 4P Redakteuere arbeiten glücklicherweise subjektiv.
Wenn dir eine Wertung nicht passt, wirst du eine andere Seite besuchen müssen,
da wurde wohl noch nie etwas geändert. Verlasst euch daher nicht auf Magazine, spielt Spiele aus der Videothek Probe usw.
Ich würde mir öfters auf 4P eine Zweitmeinung wünschen, wie es in einigen Tests schon mal passiert. Gerade bei Grenzgängern wie "NoMoreHeroes" oder ICO, die nicht jedem gefallen ist das wichtiger als bei Mainstreamspielen wie GTA, die niemand wirklich schlecht finden kann. Es ist höchstens nicht "seine tasse Tee".