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PlanetSide (Shooter) – PlanetSide

PlanetSide läutet die Geburt eines neuen Genres ein, denn das Spiel von Verant, Sony Online und UbiSoft kann als erster Titel überhaupt als „Massively Multiplayer Online First Person Shooter“ (MMOFPS) bezeichnet werden.
Mit Tausenden von Spielern kämpft Ihr auf drei verschiedenen Seiten um eine gigantische Spielwelt. Ob das Konzept aufgeht und wo die Schwächen liegen, erfahrt Ihr in unserem ausführlichen Test!

© Verant / SOE / SOE / Ubisoft

Pro & Kontra

Gefällt mir


  • gigantische Onlinewelt

  • sehr komplexe Spielmechanik

  • viele Gameplay-Möglichkeiten

  • immenses Mittendringefühl

  • epische Schachten mit Hunderten von Spielern

  • drei verschiedene Gruppen

  • gelungene Balancierung der Parteien

  • faires Bonuspunkte-System für unterlegene Parteien

  • unterschiedliche Spezialisierungsfelder

  • komplexes Erfahrungssystem

  • erlernte Fähigkeiten können vergessen werden

  • Implantate erweitern Helden-Fertigkeiten

  • zahlreiche Fahrzeuge/Flugzeuge

  • Auslegung auf Teamplay

  • hervorragende Team-Features

  • ausführliches Tutorial

  • guter Grafik

  • prima Sichtweite

  • hohe Flora-Dichte

  • guter Support

Gefällt mir nicht


  • teuer

  • Spawn
  • Fehler im Gameplay

  • nervige Spiel
  • Abstürze (alle paar Stunden)

  • GamePlay wird auf lange Zeit unmotivierend

  • sehr hohe Hardwareanforderungen

  • gelegentlich auftretende Lags

  • teilweise recht lange Wege

  • verwirrende Gänge in den Basen

  • optisch schwache Gestaltung der Basisinnenräume

  • keine Lokalisierung

  • lange Einstiegszeit

  • ohne Squad ist das Spiel sinnlos
  1. Sicherlich, aber wenn sich ein Gegner im Nahkampf mit mir beschießt und alles durchgeht wie durch Luft, dann ist das alles andere als nicht frustrierend.
    Ist schwer zu erklären. Ich schätze man muss es ein paar Tage gespielt haben.
    Die Schüsse kommen halt nicht so direkt an wie in CS zum Beispiel.

  2. erstens: Der Thread ist uralt.
    Zweitens: Warum meinst du, dass du auch in Planetside deinen Skill aufrüsten musst? Eben, weil es kein Counterstrike ist. Wenn du höhere Skill-Werte hast, triffst auch besser.

  3. Eure Probleme sind doch nebensächlich.
    Ihr meckert über Kleinkram und seht wieder mal nicht das größte Problem bei FPS in dieser Größenordnung. DAS SPIELT IST VIEL ZU UNGENAU!!!
    Du ballerst nen ganzes Magazin auf nen Gegner und mit Glück kippt der um oder auch nicht. Oder du verwendest halt nur die riesigen Wummen, wo du treffen musst. Das Gameplay ist nicht direkt genug für ein First Persom Shooter. Sobald man bei Planetside so genau und direkt trifft wie bei Counterstrike ist es das perfekte Game. Vorher ist es eine nette Idee, aber leider mangelt es wieder mal an dem Gameplay. Schwammiges Gameplay tötet jeden FPS.

  4. Nochwas zu der Bemerkung warum Planetside Geld pro Monat kostet:
    Nicht nur das Argument meines Vorredners (Server + Personal) zählt!
    Auch gaaanz wichtig und keinesfalls sind die immensen Traffic und Anbindungskosten ... die werden die einzelnen Server jeweils mit Standleitungen ans Internet angeschlossen haben die bestimmt locker eine Übertragungsrate von 155MBit/s haben ... das bei 5 Servern!
    Kleines Rechenbsp über die Kosten einer Standleitung:
    Bsp. eines Web-Seitenbetreibers in Düsseldorf (www.rcworld.de): Der zahlt im Monat 250 Euro für eine 160kbit/s upload / 1024 kbit/s download Standleitung inkl. 1GB Übertragungsvolumen!!! Er kommt auf ca. 1,5-2,5GB Volumen pro Monat (hauptsächlich die ca. 30.000 Emails pro Monat inkl. Attachments, Webserver und FTP Server)
    Bei Planetside wird das Datenaufkommen extrem viel höher sein!!! :wink:

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