Während PS3-Besitzer mit White Knight Chronicles II bereits zum zweiten Mal als riesige Ritter durch die Lande ziehen, feiert die Saga mit Origins auf Sonys Handheld ihr Debüt. Das PSP-Abenteuer fungiert dabei als Prequel, das Altbekanntes, aber auch Neues zu bieten hat. Was genau, verrät der Test.
Pro & Kontra
Gefällt mir
dynamischer Zugausbau
kooperativer Mehrspielermodus
Teamverwandlungen & -attacken
individuelle Charakterentwicklung
motivierende Sammel- & Upgradereize
Screenshot-Funktion
sichtbare Ausrüstungswechsel
individualisierbare Aktionspaletten…
auch als Download via PSN erhältlich
Datenaustausch mit White Knight Chronicles II
praktische Nachschlagewerke & Kartenfunktion
Ladezeiten verkürzende Dateninstallation möglich
Gefällt mir nicht
angestaubte Technik
maue Storyinszenierung
ödes Level
& Questdesign
ständige Ladeunterbrechungen
durchwachsene, unbeeinflussbare KI
stummer Protagonist
keine Tauschfunktion
…die wenig Platz bieten
eigenwilliger Soundtrack
fast keine Mitspieler online
so gut wie keine Sprachausgabe
haufenweise unschöne Textabkürzungen
Versionen & Multiplayer
Preis zum Test: 30,95
Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.
Sprachen: Deutsche Texte.
Schnitte: Nein
Splitscreen: Ja
Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler (lokal & online), Charakter-Up- & Download als NPC.
Vertrieb & Bezahlinhalte
Erhältlich über: Technisch geschützt.
Online-Aktivierung: Nein
Online-Zwang: Nein
Account-Bindung: Nein
Sonstiges: Der Online-Modus muss via beiliegendem Code aktiviert werden, Offline-Inhalte lassen sich hingegen auch ohne Aktivierung nutzen.