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White Knight Chronicles: Origins (Rollenspiel) – White Knight Chronicles: Origins

Während PS3-Besitzer mit White Knight Chronicles II bereits zum zweiten Mal als riesige Ritter durch die Lande ziehen, feiert die Saga mit Origins auf Sonys Handheld ihr Debüt. Das PSP-Abenteuer fungiert dabei als Prequel, das Altbekanntes, aber auch Neues zu bieten hat. Was genau, verrät der Test.

© Matrix Software / Sony

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • dynamischer Zugausbau
  • kooperativer Mehrspielermodus
  • Teamverwandlungen & -attacken
  • individuelle Charakterentwicklung
  • motivierende Sammel- & Upgradereize
  • Screenshot-Funktion
  • sichtbare Ausrüstungswechsel
  • individualisierbare Aktionspaletten…
  • auch als Download via PSN erhältlich
  • Datenaustausch mit White Knight Chronicles II
  • praktische Nachschlagewerke & Kartenfunktion
  • Ladezeiten verkürzende Dateninstallation möglich

Gefällt mir nicht

  • angestaubte Technik
  • maue Storyinszenierung
  • ödes Level
  • & Questdesign
  • ständige Ladeunterbrechungen
  • durchwachsene, unbeeinflussbare KI
  • stummer Protagonist
  • keine Tauschfunktion
  • …die wenig Platz bieten
  • eigenwilliger Soundtrack
  • fast keine Mitspieler online
  • so gut wie keine Sprachausgabe
  • haufenweise unschöne Textabkürzungen

Versionen & Multiplayer

  • Preis zum Test: 30,95
  • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.
  • Sprachen: Deutsche Texte.
  • Schnitte: Nein
  • Splitscreen: Ja
  • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler (lokal & online), Charakter-Up- & Download als NPC.

Vertrieb & Bezahlinhalte

  • Erhältlich über: Technisch geschützt.
  • Online-Aktivierung: Nein
  • Online-Zwang: Nein
  • Account-Bindung: Nein
  • Sonstiges: Der Online-Modus muss via beiliegendem Code aktiviert werden, Offline-Inhalte lassen sich hingegen auch ohne Aktivierung nutzen.
  • Bezahlinhalte: Nein
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