Eigentlich sind die meisten Spiele unserer Zeit ein Produkt wahrer Hundertschaften an Mitarbeitern. Aber es gibt auch Ausnahmen wie das gelungene Arena Wars Reloaded <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11038′)“> oder der Weltraum-Shooter Star Assault, der hauptsächlich von drei Leuten entwickelt wurde. Doch wie stehen die Chancen solch eines kleines Projektes im Vergleich zu den Großproduktionen?
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