Der Leinwandstreifen „Die Chroniken von Narnia“ schwimmt im Fahrwasser von Genregrößen wie „Der Herr der Ringe“ oder „Harry Potter“ durch das Weihnachtsprogramm und will gleichermaßen Fantasyepos wie Kindermärchen sein. Das Spiel orientiert sich ebenfalls an den interaktiven Umsetzungen der Filmvorbilder und wagt einen Spagat zwischen anfängergerechtem Levelaufbau und taffen Endgegnern, die den Profi fordern. Spricht die Mischung beide Zielgruppen an oder bleiben sie gleichermaßen auf der Strecke?
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