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Ankh – Herz des Osiris (Adventure) – Ankh – Herz des Osiris

Letztes Jahr schlugen die witzigen 3D-Abenteuer des sympathischen Anti-Helden Assil ein wie eine Granate. Alle waren derart überrascht von Ankh, dass Deck 13 auch gleich noch den deutschen Entwicklerpreis 2005 kassierten. Für alle, die davon nicht genug kriegen, geht die altägyptische Geschichte nun in Herz des Osiris weiter. Kann man den alten Witz neu beleben?

© Deck 13 / Xider (bhv)

Fazit

Natürlich ist der Reiz des Neuen etwas verflogen, aber Assil & Co. haben sich in Sachen Spielspaß erstaunlich gut gehalten. Innerhalb eines kurzen Jahres konnte das Frische an Ankh auch sicher nicht mumifizieren. Wieder sind es die witzigen Situationen, die das Salz in der Suppe ausmachen und die Dialoge mit den skurrilen Personen sind herrlich respektlos wie eh und je. Ich erwähne nur das Gespräch unter „Göttern“ mit dem noch nicht brennenden Dornbusch aus der Bibel, das einfach genial ist. Es dient der Abwechslung, dass ihr auch über lange Strecken Thara und den Pharao steuern dürft, die anders als der junge Taugenichts ticken. Angesichts des tollen Humors bleiben die Rätsel mal wieder ein bisschen auf der Strecke, obwohl Deck 13 sich dieses Mal alle Mühe gegeben hat, komplexere Aufgaben zu schaffen. Vieles ist trotzdem Routine, die sich im Vorbeigehen lösen lässt. Erst gegen Ende werden die Rätsel anspruchsvoller. Optisch hätte sich vielleicht mehr tun können, aber schlecht ist die 3D-Grafik wahrlich nicht; auch die deutsche Sprachausgabe kann sich hören lassen. Das Herz des Osiris ist also die ideale Verlängerung für alle Freunde des kleinen Ägypters!

Wertung

PC
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Ein witziger Nachfolger, der dem Ankh-Grundspiel in nichts nachsteht.

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  1. hab das spiel gerade durchgespielt und finde eure bewertung sehr passend. das spiel ist wirklich verdammt gut. ich finds sogar noch nen tick besser als das erste ankh.

  2. Sehr schön, vielleicht werde ich nächstes mal zuschlagen, wenn ichs im Regal finde. Adventures an die Macht!
    Etwas komisch finde ichs übrigens, daß hier so viel Gewicht auf den Rätseln liegt. Klar, wenn in der Hinsicht tatsächlich Null Anspruch ist, wirds schon etwas langweilig, aber Rätsel sind nicht der Inhalt von Adventures. Die Dramaturgie, die Dialoge, die Charaktere und die Story machen ein gutes Adventure aber letztlich aus, weil es das einzige Genre ist, bei dem diese Dinge von elementarer Wichtigkeit sind. Wer auf Rätsel steht, kann doch auch Myst spielen.

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