Da sich das Spiel an den Filmen orientiert, sollten einem die Levels vertraut vorkommen: Tortuga, Isla De Muerte, die Flying Dutchman unter Davy Jones oder Isla Cruces sind liebevoll und detailliert aufgebaut. Teilweise allerdings etwas zu dunkel: Okay, man hat sich in einigen Szenen eben an der Stimmung der Filme orientiert – aber es steht einem fröhlichen Lego-Spiel einfach nicht so richtig zu Gesicht, wenn man den Helligkeitsregler erstmal weit nach rechts kurbeln muss, um etwas zu erkennen. Aber auch in jeder anderen Hinsicht hat man das klotzige Thema hervorragend verpiratisiert: Die obligatorischen Sammel-Minikits sind jetzt kleine Buddelschiffe, die Figuren können schwimmen und tauchen (sowie von Haien gefressen werden, wenn sie sich zu weit raustrauen). Es gibt jetzt keine dedizierten Vehikel-Levels mehr, stattdessen kommen immer wieder mal diverse Gefährte kurz ins Spiel: Hunde, Esel, Schweine, Pferde, ein rollender Knochenkäfig oder das gigantische Mühlenrad aus dem zweiten Film. Am vertrauten Lego-Spielprinzip ändert sich nichts, zwei Spieler dürfen gleichzeitig ran. Die sollten aber besser gute Augen haben, denn das Spiel ist zu einem großen Teil sehr dunkel.
Eine Freude für die Sinne
Technisch hat schon Lego Star Wars 3 bewiesen, dass sich Lego und eine tolle Präsentation nicht ausschließen müssen: LPOTC ist zwar nicht gerade Lego Crysis, aber dennoch gerade in den Abschnitten an der Küste ein echter Hingucker – da plätschert das Wasser, da schwingen die Palmen, da werden die Affen gejagt. Technisch nehmen sich 360- und PS3-Fassung nichts, die PC-Version die traditionsgemäß etwas hübscher aus, die Wii-Variante natürlich weniger – spielerisch sind alle aber identisch. Besondere Erwähnung hat außerdem noch der Soundtrack verdient: Die wuchtigen Weisen aus den Federn von Klaus Badelt und Hans Zimmer drücken den Zuhörer in den Kinosälen dieser Welt ebenso zuverlässig in die Sofas wie in diesem Spiel!
Lego Pirates of the Caribbean – Das Videospiel (Action-Adventure) – Lego Pirates of the Caribbean – Das Videospiel
Mit den Lego-Spielen wird’s langsam wie mit neuen Final Fantasy-Teilen: Irgendwie sind immer gleichzeitig mehrere in Entwicklung, die Übersicht über alle bisherigen Teile zu behalten, fällt langsam schwer. Das wird nicht gerade dadurch vereinfacht, dass Lego Pirates of the Caribbean gerade mal einen Monat nach Lego Star Wars 3 erscheint.
Das Spiel ist schon ganz nett, auch wenn ich (zumindest bisher) das freiere Lego HP besser und passender (fürs Lego Spielprinzip) fand. Die gute Struktur der (fast) Open World hat dort viele Probleme der Serie ein bisschen überdeckt und war ein immernoch extrem simpler aber besserer Rätsel/Action/Jumpnrun Spielplatz.
Dagegen sind diese RätselHilfen per Pfeil hier schon arg grenzwertig. Klar kann man sich für ne Stunde einreden, man spiele ein "modernes" Adventure und Spaß damit haben. Aber das hätte man auch besser lösen können.
Richtig blöd fühlt man sich dann natürlich, wenn man dann trotzdem plötzlich nicht weiß, was man als nächstes tun soll ......
Und das Spiel einfach auszumachen, ist auch keine gute Idee, da dann der Level mitsamt Zwischensequenzen von vorne begonnen werden muss ......
Lol so war das nicht gemeint. Ich meinte natürlich, dass ich Harry-Potter-Feeling bei Lego Harry Potter vermisst habe...
Jack Sparrow in Hogwarts... Hätte irgendwie was...