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Nantucket (Taktik & Strategie) – Moby Dick im Nacken

Nantucket ist eine Insel an der Ostküste der USA, die vor allem durch den Walfang und ihre literarische Erwähnung bei Edgar Allan Poe sowie Herman Melville bekannt ist. Letzterer machte den neuenglischen Hafen zum Ausgangspunkt für seinen 1838 veröffentlichten Moby Dick. Das Strategiespiel des italienischen Picaresque Studio knüpft direkt an die Geschehnisse und Figuren des berühmten Romans an, indem es den Spieler in die Rolle des einzigen Überlebenden Ishmael schlüpfen lässt.

© Picaresque Studio / Fish Eagle

Fazit

Moby Dick gehört zu meinen Lieblingsromanen. Aber so sehr ich das literarische Thema von Nantucket mag, werde ich mit dem Strategiespiel auf lange Sicht nicht warm. Während ich in FTL, Darkest Dungeon oder dem am ehesten vergleichbaren Sunless Sea dutzende Stunden verbracht habe, langweilt mich die Routine des Walfangs hier zu schnell. Vor allem die monotonen Rundenkämpfe, die mich zum taktisch wenig anspruchsvollen Grind für Profit verdonnern, haben genervt. Immerhin sorgen einige interessante Aufträge, die Entscheidungen mit Konsequenzen sowie die direkte erzählerische Anknüpfung an den Roman von Herman Melville für genug Neugier. Außerdem lohnt es sich, seine Crew und sein Schiff zu spezialisieren, denn der Anspruch steigt. Aber obwohl das italienische Team der Picaresque Studios das Flair der Zeit mit seinem gediegenen Artdesign sowie Seemannsliedern durchaus einfängt, vermisst man auch visuell mehr Abwechslung und Dynamik – man landet ständig in identisch designten Häfen, sieht die immer gleichen Portraits, kann auf der Weltkarte nicht zoomen. Kein spektakulärer Fang für die Ewigkeit, aber für verregnete Januarnachmittage mit Pharisäer durchaus geeignet.

Wertung

PC
PC

Monotone Spielabläufe, interessante Story. Kein spektakulärer Fang für die Ewigkeit, aber für verregnete Januarnachmittage mit Pharisäer durchaus geeignet.

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