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Resogun (Arcade-Action) – Die Last der Partikel

PS4 kann Partikel – wenn Resogun eins bewiesen hat, dann das. Die fulminante Arcade-Action strotzte geradezu vor quadratischen Kleinteilen, die sich wie grob digitalisiertes Wasser in alle Richtungen ergossen. Das sah nicht nur umwerfend gut aus, es spielte sich auch so: Der rasante Test von Reaktionsgeschwindigkeit und Fingerfertigkeit gehört neben Geometry Wars zu den besten seiner Art! Zumindest auf PlayStation 4…

© Housemarque / Sony

Tödlicher Turbo

Millionen kleine Würfel schießen blitzartig ins Bild, um kurz darauf wie ein riesiger Schluck Wasser auf den Boden zu fallen. Mittendrin ein kleines Raumschiff, dass durch Dutzende metallene Feinde wirbelt – mit einem tödlichen Boost zerdrückt es alle Gegner in seiner Bahn, mit einer Explosion beendet es den wilden Ritt.

Nach rechts und links kann es schießen, ausschließlich im rechten Winkel. Schwere Widersacher muss es schwer beharken, bevor sie zu Bruch gehen. Eine alles zerstörende Bombe und ein mächtiger Laserstrahl retten es aus prekären Lagen. Und als hätte es nicht längst genug, pflückt es inmitten des Chaos Menschen vom Boden auf, die ihm nach ihrer Rettung Bomben, Schilde oder Punkte geben.

Punkte sind es immerhin, für die man immer wieder abhebt, um die fünf Levels ein ums andere Mal zu spielen. Die weltweite Rangliste stachelt wie in Geometry Wars 3: Dimensions den ständigen Wettstreit an. Resogun ist

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Das Feuerwerk sieht auch auf PS3 und Vita spektakulär aus. © 4P/Screenshot

ein nervenaufreibender Ritt durch „zigtausend Würfelkaskaden, die sich in 1080p über den Bildschirm gießen!“ So beschrieb Jörg den besten Starttitel der PlayStation 4 in seinem Test vor fast genau einem Jahr.

Weihnachten bleibt aus

Jetzt ist eine Umsetzung der Action für PS3 und Vita erschienen – Climax Studios hat den Housemarque-Titel auf die beiden schwächeren PlayStation-Systeme übertragen. Inhaltlich gleicht Resogun dabei dem Original wie ein dem anderen – sogar das unterhaltsame kooperative Spiel ist enthalten, auf Vita sogar im lokalen Netzwerk möglich. Nur das drollige Weihnachtsupdate gibt es bislang ausschließlich auf PS4.

Erstaunlich jedenfalls, dass das Spektakel auf PS3 und Vita im Wesentlichen so aussieht wie auf der großen Plattform! Wenn Resogun eins beweist, dann das: Auch PS3 und Vita können Partikel. Auf ein paar Effekte und die saubere HD-Auflösung müssen die Umsetzungen natürlich verzichten. Auf den ersten Blick geben sie das gewohnte Bild aber originalbewusst wider.

Partikel belasten Performance

Auf den zweiten macht die grafische Last den technisch schwächeren Plattformen allerdings zu schaffen. Das wirkt sich vor allem auf die Bildrate aus: Weder PS3 noch Vita erreichen die für Timing und Übersicht so

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Die Vita-Fassung leidet allerdings unter der Last der Partikel. © 4P/Screenshot

wichtigen 60 Bilder pro Sekunde. Ist das schlimm? Nein – nicht im Fall der PS3-Version. Denn die flutscht trotz der Einschränkung so gut, dass das Spielgefühl nicht leidet. Das Schiff rutscht gerade gut genug durch millimeterschmale Löcher im dichten Kugelhagel.

Auf Vita werden viele knappe Manöver allerdings zum Glücksspiel: Mit einer niedrigen Auflösung, schwachen Bildrate und dem ohnehin weniger genauen Analogstick ist es schwierig, Herausforderungen zu meistern, die auf eine saubere Darstellung zurechtgeschnitten sind. Vermutlich um die technische Schwäche zu kompensieren, läuft die Handheld-Action außerdem eine Idee langsamer als die der Konsole. Das kompensiert einen Teil der schlechten Übersicht, raubt dem Spektakel aber ein Stück seines Schwungs.

Es leidet zudem nicht nur die Grafik; der Ton verschluckt mitunter Sprachschipsel. Dadurch fehlen manche Hinweise, die für das Retten der Menschen wichtig sind – auch das ist ein ärgerlicher Abstrich.

  1. Ich habe mir jetzt in der Plus-Aktion das Spiel für PS3 und Vita geholt. Es macht echt Laune. Ich kann den Punktabzug für die Vita nicht ganz nachvollziehen. Es spielt sich präzise und sieht super aus. Ich finde sogar, dass es aufgrund des kleineren Bildschirms auf der Vita schärfer ist, als auf der PS3. Performanceeinbrüche konnte ich auch noch nicht feststellen. Vlt. kommen die ja in den späteren Leveln. Ich finde das Spiel optimal für die Vita.

  2. padi3 hat geschrieben:ich hab es heute auf der PS4 angezockt; kann durchaus süchtig machen. auch wenn man nonstop das selbe tut, kann man sich nur schwer sattsehen, weil die Effekte so cool gemacht sind. und der controllerlautsprecher wird zum ersten mal gut genutzt, weil die cyberstimme (ich meine ein anderes wort) daraus einfach hammergeil klingt.
    Ich habs auch grad angespielt und als die Stimme kam war ich total erschrocken. War das erste mal dass überhaupt was aus dem Controller kam.
    Das Spiel is aber nix für mich. Sieht zwar doll aus und läuft geil flüssig aber is nich mein Ding.

  3. ich hab es heute auf der PS4 angezockt; kann durchaus süchtig machen. auch wenn man nonstop das selbe tut, kann man sich nur schwer sattsehen, weil die Effekte so cool gemacht sind. und der controllerlautsprecher wird zum ersten mal gut genutzt, weil die cyberstimme (ich meine ein anderes wort) daraus einfach hammergeil klingt.

  4. Es ist wesentlich besser, als ich nach dem Lesen dieses Artikels erwartet habe. Aber ich möchte jetzt kein allgemeines Vita-Bashing vorwerfen. Ich mag die Konsole, ich mag Resogun, ich mag Resogun auf PSVita.

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