Selten habe ich erlebt, dass brutaler Terror, psychotischer Horror und stille, hochemotionale Momente so stimmig zusammengefügt wurden wie hier. Während man im einen Moment durch die eigene Wohnung streift und wie in Heavy Rain alltägliche Handlungen vollzieht, kann im nächsten Moment brutaler Terror losbrechen, der Filmen wie Saw in nichts nachsteht. Dennoch ist die explizite Gewalt kein Selbstzweck und verfolgt immer ein Ziel. Die Übergänge sind zwar schonungslos inszeniert aber keines der Elemente wirkt aufgesetzt oder überflüssig.
Großen Anteil daran haben die exzellenten Dialoge, die professionell vertont wurden und mit großartigen Sprechern aufwarten. In jedem Moment wird der richtige Ton getroffen: von der normalen Unterhaltung bis zum eskalierten Streit sitzt jede Silbe. Vor allem die Probleme und Gefühlswelten der Figuren werden in den bis ins letzte Detail perfektionierten Gesprächen verdeutlicht. Nichts wirkt hier künstlich oder erzwungen und oft befindet man sich auf höchstem Hörspiel-Niveau. Die Sprachregie fügt die Unterhaltungen auch bei mehreren Auswahlmöglichkeiten organisch zusammen und leitet den Spieler subtil in die dunkelsten Regionen der menschlichen Psyche, aus denen es keinen Ausweg zu geben scheint.
Perspektivwechsel
Die Handlung ist spannend, tiefgründig, gut erzählt und überrascht mit der einen oder anderen Wendung. Zwar ist das Ende mit etwas Fantasie vorhersehbar, konnte mich aber dennoch überzeugen. Zudem spielt die Regie immer wieder mit unterschiedlichen Erzählweisen und Blickwinkeln: Neben dem Wechsel in den surrealen Limbus wird die Geschichte auch mit Rückblenden oder parallel laufenden Strängen erzählt. Hintergründe der feinsinnig und detailliert gesponnenen Charaktere werden so nicht nur berichtet, sondern erlebt– ein Kniff, der den Spieler noch enger mit Susan verknüpft und die Identifikation verstärkt.
Zudem gibt mir das Spiel in einigen Momenten das Gefühl, selbst an der Entwicklung von Susan teilzuhaben. Etwa, wenn ich im Krankenhaus von meiner Kindheit erzähle und so meine eigene Vorgeschichte für sie erschaffe. Oder wenn ich an anderer Stelle verschiedene Vorgehensweisen in Gesprächen nutzen kann. Hier gibt es kein Sage-dies-dann-bekommst-du-das-System. Stattdessen formt die Auswahl den Charakter und gibt mir das Gefühl, dass Susans Entwicklung von mir als Spieler abhängt, auch wenn es nur wenige echte Entscheidungen gibt, die langfristige Auswirkungen haben.
Vielleicht hinsichtlich Downfall die Erwartungen etwas zurückschrauben. Gutes Spiel. Aber ganz klar ein Erstling mit allen Suchbewegungen, die künstlerisch damit einhergehen.
danke für den hinweis zum indirekten vorgänger!
ich kann mit vielen modernen indi spielen nicht so wirklich viel anfangen, hab jetzt aber als alter adventure-hase The Cat Lady mal für wenige €uros ne chance gegeben und es an zwei abenden durchgespielt! absolut genial das spiel, hat es direkt in meine allzeit favourite liste geschafft!
düster, tiefsinnig, überraschende wendungen, wunderschönes art-design, extrem gute syncro, tolle musik...ein meilenstein der spiele geschichte! bin jetzt auf den vorgänger gespannt...sieht ähnlich interessant aus!
Danke für den Tipp.
So, nach fast einem Jahr auf der Halde installiere ich es nun. Bin schon gespannt und vorfreudig. Habe nämlich frisch Downfall beendet, den Vorgänger. Und den fand ich schon sehr eindrücklich. Könnte also für Freunde dieses Spiels hier eventuell einen Blick wert sein. Beim Artstil und auch bei der Beschäftigung mit psychischen Krankheitsbildern gibt es auf jeden Fall eine thematische Verwandtschaft und eine Entwicklungslinie von Downfall zur Cat Lady:
http://www.gog.com/game/downfall
Edit:
Breaking News! Downfall soll wohl 2015 ein Remake bekommen. Daher gibt es das Original von 2009 gerade kostenlos. Hier:
http://www.screen7.co.uk/#!/page_FreeGames
Schwer empfohlen.
Vorsicht ist das Ende von The Cat Lady also