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Lara Croft Go (Logik & Kreativität) – Tomb Wimmel Raider

Mit dem Rätselspiel Hitman Go hat Square Enix Montreal letztes Jahr bewiesen, dass auch große Serien eine überaus edle Figur im kleinen Format abgeben können. Und zwar immer dann, wenn man das Spiel nicht einfach auf Tablet kopiert, sondern das Design konsequent an die mobilen Stärken anpasst – statt Echtzeit gab es die taktische Runde, statt Realismus ein reduziertes Artdesign. Gelingt den Kanadiern auch mit Lara Croft Go eine kreative Hommage?

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