Pro & Kontra
Gefällt mir
- rasante Action mit satten Explosionen, riesigem Sterne-Regen und gekonnt eingesetzten Slowdowns
- perfekt lesbare Projektile und Muster
- präzise, frei einstellbare Steuerung
- überschaubares, aber sehr motivierendes Zählsystem
- große Abwechslung dank zahlreicher Spielvarianten
- neuer Arrange-Modus u.a. mit zusätzlichen Schussarten
- manuelles oder halbautomatisches Aktivieren im Arrange-Modus
- knalliger Ton und treibender, abwechslungsreicher Soundtrack
- Bildschirm frei in alle Richtungen drehbar
- speichern kompletter Wiederholungen
- weltweite Ranglisten
- lokaler Zwei-Spieler-Modus vor einem Bildschirm
Gefällt mir nicht
- relativ schwer erkennbarer eigener Trefferpunkt
- Menü nicht von zweitem Spieler bedienbar
Versionen & Multiplayer
- Preis zum Test: knapp 20 Euro
- Sprachen: komplett Englisch
- Schnitte: Nein
- Splitscreen: Nein
Vertrieb & Bezahlinhalte
- Online-Aktivierung: Ja
- Online-Zwang: Nein
- Account-Bindung: Ja
- Verfügbarkeit: Digital
- Hauptverfügbarkeit: Digital,
- Verfügbarkeit digital: Nintendo eShop,
- Bezahlinhalte: Nein
Hm sieht reizvoll bunt aus. Aber warum verschwenden die Macher immer soviel Platz mit den seitlich festen Anzeigen?
Vollbild braucht das Land. Für mich bleibt Space Megaforce am SNES immer noch das Maß aller SHMUP-Dinge.
Absolut traumhaftes Shoot 'em up. Kannte es bisher noch nicht. Sieht formidabel aus und spielt sich auch so. Bin tatsächlich überrascht, wie gut die Übersichtlichkeit dann doch ist, trotz Effekt-Overkill. Toll auch die vielen unterschiedlichen Modi. Generell erfreulich, wenn solche Games Einsteigern die Hand reichen, aber dennoch genug Anspruch für Profis bieten. Wertung geht innerhalb des Genres völlig in Ordnung.
Edit: Danke übrigens an Benjamin für den recht ausführlichen Test nebst Erläuterung der Modi. Ist gerade am Anfang nicht ganz einfach, hier durchzusteigen.
... und falls du andere (vertikale) Shmups kennst, die deiner Meinung nach um Welten besser sind als dieses hier, dann immer her mit den Vorschlägen (ernst gemeint).
Ja, 1990 wäre es quasi ein Welthit gewesen.
Sorry, aber was ist das bitte? Von Sekunde 1 an nimmt das eigene Feuer quasi 20% des Bildschirms ein, der Rest sind millionenfache Gerätschaften die auf einen zugeflogen kommen, oder unten am Boden herumfahren. Macht wirklich viel Spaß ... nicht! Aber nicht weils unübersichtlich ist, weil das ist es nicht, sondern einfach weil es todlangweilig ist. Es bietet ja nicht mal coole Pixeloptik, einfach nur ein Game was 30 Jahre zu spät rausgekommen ist.
Das mit nem Award zu belohnen ist schon an der Grenze der Lächerlichkeit.