Fazit
„Gundam Reborn“ – das klingt nach Neubeginn. Weit gefehlt! Tatsächlich rührt es alten Zement neu an, den der Vorgänger längst ersetzt hatte. Der bot wahrlich keine Offenbarung, aber die Gefechte waren sowohl im Kampf Mech gegen Masse als auch in der taktischen Gebietseroberung vielschichtiger. Mich schmerzt vor allem der Wegfall der Partnerangriffe, weil sie dem stupiden Kloppmist ein wenig Herz verliehen. Anstatt solche Feinheiten auszubauen, spielt sich der vierte Dynasty-Warriors-Ableger so routiniert und glatt, so anspruchslos und viel zu vertraut, dass der Vorgänger auch in Zukunft meine erste Wahl bleibt, wenn ich mal abschalten will.Wertung
Oberflächliche Fortsetzung der Gundam-Ableger – spielerisch schwächer als der Vorgänger.
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Die meisten die DW kritisieren haben es vermutlich nie richtig gespielt.
Ich frage mich auch immer wieder warum es von diversen simplen Shootern die nte Auflage braucht ...
DW:Gundam habe ich nicht gespielt und die Videos sehen auch nicht so toll aus .. ist halt nen Ableger mit Fan-Service. - andere Systeme wie die WiiU z.B. freuen sich über die gleiche Art Fan-Service (Zelda/Link in Hyrule Warriors) Dem kann ich nichts abgewinnen DW ohne Cao Cao & Co. ist wie CoD ohne Sturmgewehr.
Um DW zu verstehen, muß man es auf einem fordernden Schwierigkeitsgrad spielen .. sonst ist es langweilig wie Diablo-3 auf Normal/Easy *gähn*
dafür werden die Produktionskosten wohl niedriger sein. Irgendwie scheint es sich ja zu lohnen, sonst könnten sie es sich nicht leisten seit Jahren ca 2-3 Spiele pro Jahr zu veröffentlichen.
Dieses Jahr gabs schon 2, es folgen noch Hyrule Warriors und DW8:Empire. Und sogar ein überarbeitetes Warriors Orochi. Und im Frühjahr gehts gleich mit Samurai Warriors weiter ^^