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Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit (Rollenspiel) – Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit

BioWares Rollenspiel Neverwinter Nights sorgt seit letztem Sommer für Fantasyspaß. Nicht nur, dass das Hauptprogramm satte 87 Prozent im Test einheimsen konnte, auch die Fans liefern fleißig einen stetigen Zuwachs an neuen Abenteuern: über 2000 selbst gebastelte Module sprechen für sich. Jetzt ist mit „Der Schatten von Undernzit“ das erste offizielle Add-On erschienen. Warum kein D&D-Fan an diesem Schmuckstück vorbeikommt, verrät der Test!

4P Testbild
© 2rogan - stock.adobe.com / Nintendo, Microsoft, Sony

Wer später auf eine der fünf neuen Prestigeklassen umsatteln will, sollte jedoch schon bei der Erschaffung seiner Figur auf die dazu notwendigen Werte achten – das Handbuch listet alle Voraussetzungen auf. Doch bis Ihr als Arkaner Bogenschütze, Assassin, Finsterer Streiter, Harfner oder Schattentänzer neue tödliche Fähigkeiten einsetzen könnt, ist viel Arbeit angesagt.

Es ist für die Lösung des Spiels allerdings nicht notwendig, diese Prestigeklassen zu wählen. Einzig und allein spezielle Nettigkeiten wie die Feuerball-Pfeile des Arkanen Bogenschützen oder die dunklen Zauber des Schattentänzers locken zur Spezialisierung.

Lebendige Gesellschaft

Wie schon in NN werdet Ihr auch in der Erweiterung von einem Abenteurer begleitet. Allerdings sind diese jetzt nicht nur wesentlich lebendiger als zuvor, sondern auch interaktiver zu steuern. Je nach Gesinnung und Klasse geben sie sehr persönliche Kommentare ab, weigern sich an bestimmten Aktionen teilzunehmen, warnen vor Gefahren und geben nützliche Hinweise. Dadurch spielt sich das Add-On um einiges lebendiger als das Vorbild.

__NEWCOL__Hinzu kommt ein bearbeitetes Interface, das endlich den bequemen Zugriff auf das Gepäck des Begleiters ermöglicht. Gezielte Angriffszauber lassen sich nicht befehlen, aber dafür Heilung sowie Schutzzauber.

Zwar gibt es auch im Add-On keine richtige Party wie in oder , aber mit ein paar Zaubern und Beschwörungen könnt Ihr eine effektive Gruppe bilden: Waldläufer können z.B. Panther beschwören und wilde Tiere als Verbündete gewinnen; Magier zaubern sich einen Begleiter – und schwups habt Ihr eine Vierergruppe.

Wer kämpft, gewinnt!

Obwohl man viele Quests diplomatisch lösen und mit guten Fähigkeiten in Überreden köstlich lügen, bluffen und schmeicheln kann, werden die rhetorischen Leistungen meist nicht so gut belohnt wie die kämpferischen. Wer kritische Situationen mit Axt und Feuerball löst und keine Gnade kennt, wird schneller und vor allem mehr Erfahrungspunkte sammeln – ideal für chaotisch böse Naturen. Je nach Spielweise wird man nach etwa 20 bis 40 Stunden Spielzeit die Obergrenze von Level 20 erreichen.

  1. Hallöle,
    Du kannst Deinen Gefährten ganz einfach ausrüsten: Rucksack öffnen, Rüstung und Waffen rein. Es kann allerdings sein, dass er sich im Kampf für eine andere Waffe entscheidet...
    Bis denne
    4P|Jörg

  2. die Antwort steht eigentlich in der Review.
    Ein Wahrhaft göttliches Spiel,man kommt nicht mehr los.Dieses Spiel ist ein glatter Pflichtkauf
    für alle D&D Rollenspieler. :P

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