Das Spektrum reicht von Geiselbefreiung in der Taverne, Vermittlung zwischen Bandenchefs, heikler Mädchenrettung bis hin zu auflockernden Wort- und Logikrätseln. Und wer in der Koboldhöhle dem Springmeister hilft, wird mit einer der köstlichsten Quests der Rollenspielgeschichte belohnt.
Taktische Kämpfe
Abgesehen davon, dass an die 20 neue Monster wie Formianer, Gorgone, Medusen, Skorpians und Sphinx auf Euch warten, wurden die Kämpfe auch im taktischen Bereich erweitert.
Dazu tragen etwa 50 neue Zauber und effektive Gegenstände wie die sieben Granatentypen bei. Barden können ihre Gegner blenden, Druiden ein Inferno entfachen und Waldläufer den Tiergefährten stärken. Sehr effektiv sind zudem Donnersteine, Erstickungspulver, Fußangeln oder Verstrickungsbeutel, die in keinem Rucksack fehlen sollten.
Verfeinerte Optik
Schon NN hatte trotz toller Licht- und Schatteneffekte Schwächen im Detail und zehrte an einer gewissen Baukastenoptik. Auch diese Erweiterung muss mit den Beschränkungen der Grafik-Engine leben, die natürlich schon ein Jahr auf dem Buckel hat. Trotzdem präsentiert das Team von FloodGate ein sehr stimmungsvolles Leveldesign, ein neues orientalisches Wüstenflair, klasse Wettereffekte und einige Verfeinerungen im Bereich der Magie und Animationen, die sich auch heute sehen lassen können.
__NEWCOL__Manche Zauber lassen den kompletten Bildschirm in gleißendem Licht erstrahlen oder entfachen ein Feuerwerk an bunten Farbspielen. Auch Nebel-, Gift- und Feuereffekte lassen keine Wünsche offen.
Sehr delikat sind zudem die Nahkämpfe, die auch im Zoom noch mit Funken sprühenden Paraden, eleganten Ausweichmanövern und tückischen Attacken überzeugen. Und wer das schmutzige Kämpfen beherrscht, darf sich auf fiese Angriffe mit dem Schwertknauf und Tritte in den Unterleib freuen.
Grandiose Musikuntermalung
BioWare setzt die Tradition anspruchsvoller Fantasy-Melodien auch in der Erweiterung fort: Wer dynamische Musikkulissen mag, die sich dem Geschehen anpassen und in ihrer akustischen Vielfalt zwischen ruhiger epischer Breite und dramatischen Tönen glänzen, wird bestens bedient. Kein Geringerer als Kemal Amarasingham, der bereits für die Ohrwürmer aus Thief und System Shock verantwortlich war, komponierte die Musik.
Wie im Hauptspiel beschränkt sich die Sprachausgabe meist auf wichtige Dialoge und bei längeren Gesprächen nur auf die ersten Teile. Alle wichtigen Charaktere wurden jedoch schauspielerisch überzeugend besetzt und gut gesprochen. Manchmal hätte man sich zwar etwas mehr Emotionen gewünscht, aber insgesamt gehört die Akustik zu den besten des Genres. Dazu tragen auch die witzigen Kommentare und die durch die Bank passenden Soundeffekte bei.
das ding is so geil. Grafik, atmospähre, story, tempo.. alles wie es im buche steht!
bioware rockt
Hallöle,
Du kannst Deinen Gefährten ganz einfach ausrüsten: Rucksack öffnen, Rüstung und Waffen rein. Es kann allerdings sein, dass er sich im Kampf für eine andere Waffe entscheidet...
Bis denne
4P|Jörg
Jo man müsste die Söldner auch ma ausrüsten können oda
die Antwort steht eigentlich in der Review.
Ein Wahrhaft göttliches Spiel,man kommt nicht mehr los.Dieses Spiel ist ein glatter Pflichtkauf
für alle D&D Rollenspieler.
Kaman immer noch nur einer mitsreiter haben?